地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……在游戏的单人战役模式中,玩家要控制异型生物,将自己的家园地球的侵攻之下解救出来。……v=nTmNIbTnct4

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……在游戏的单人战役模式中,玩家要控制异型生物,将自己的家园地球的侵攻之下解救出来。……v=nTmNIbTnct4

方块机器人战斗(RoboSquare)

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您是否想在与其他机器的战斗上保持优势?为何不尝试巨型浮动平台上它们推下!……类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……禅宗花园主题的身躯到雪球车轮,您都可以使用游戏内的货币完完全全对机器的外观进行重新设计

Azaz:廿开发 其三

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(图片明天补上)首先是怪物绑定到了树上面当玩家接近了树,那么怪物就会上面掉下来攻击玩家.……其二就是让树会有上升和下降的功能,这个地方和让怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是让怪物上面掉下来的时候就会开始切换状态……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器

七: 增强版(Seven: Enhanced Edition)

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后面和上面先发制人,用巧妙的伪装愚弄所有人,或就地利用环境自己完全隐匿起来。……后面和上面先发制人,用巧妙的伪装愚弄所有人,或就地利用环境自己完全隐匿起来

梦幻战士 3(Valis III)

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首次采用了三替换。利用 3 不同的特性来协力过关。……这项三替换制成为本的特色。本维持本系列一贯的特色依然维持优质的配乐与过场动画。……使的本的评价依然居高不下。 以 PC Engine 版本为标准。本采用三替换

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试它做成原型

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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不管怎么说,本是可称一件有趣的文物,远远领先于它所在的时代。……就好像死亡金属乐混上日本流行乐,或者回合加进《生化危机(Resident Evil)》里那么新鲜……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

indienova.com/groups/post/1940

说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……=====我是分割线==================================补充两句吧:上面说……这个项目盈利不是第一追求,第一追求的是在有限的条件下怎么把游戏做的好玩,项目质量做到拿得出手

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

版本:Early Access


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