《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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说起参展这个事儿,因为 SIMON 说已经没有位置了,建议我们一些朋友拼摊,在这里特别感谢一下我朋友……恐怖基调看到第一个僵尸+医院的狭窄地带 = 惊吓与紧张叙事结构+死寂氛围 = 中+叙事音乐风格……= +略微大气风格+持续紧张刺激+危险基调剩下就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外,战斗+

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

说起参展这个事儿,因为SIMON说已经没有位置了,建议我们一些朋友拼摊,在这里特别感谢一下我朋友,……+恐怖基调看到第一个僵尸+医院的狭窄地带 = 惊吓与紧张叙事结构+死寂氛围 = 中+叙事音乐风格……= +略微大气风格+持续紧张刺激+危险基调剩下就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外,战斗+

夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

indienova.com/game/yuoni

过程中玩家最好记得走过路,否则…… ◆ 照耀在火红黄昏下的医院、学校和日本民家游戏舞台位在一处奇妙黄昏世界……明明打开医院的门,却通到了日本民家;拉开纸门,眼前出现却是校舍……医院、学校和日本民家──这三处空间毫无规律地相连……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人,要是不地方躲起来,很快就会被敌人给追上了

夕鬼(Yuoni)

indienova.com/game/yuoni--1

过程中玩家最好记得走过路,否则…… ◆照耀在火红黄昏下的医院、学校和日本民家游戏舞台位在一处奇妙黄昏世界……明明打开医院的门,却通到了日本民家;拉开纸门,眼前出现却是校舍……医院、学校和日本民家──这三处空间毫无规律地相连……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人,要是不地方躲起来,很快就会被敌人给追上了

夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

indienova.com/steam/game/1444410

学校校舍、古老日本民房、阴暗的医院……这个黄昏世界让人怀念,却又同时带着诡谲气氛。……打开医院的门,会发现通到了日本民家;拉开纸门,眼前却是校舍……医院、学校和日本民家……三处空间毫无规律地相连……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人,要是不地方躲起来,很快就会被敌人给追上

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134

…然后进入游戏之后呢,和一些游戏剧情差不多,让我一个新手接待员,然后去杀鸡。……现在已经11级了,不得不说升级真的,想想以前我同类型游戏,还没升级这么呢!……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……2.大大缩短小说漫画工作时间。3.添加去医院看病动画

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

后面怎么合作关系都是不靠谱,因为没有一个具体方向。……比如你不会程序,你别人做程序,那么你如何评判他工作内容呢?……某些部分,比如音乐,确实很多游戏都是别人做

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

版本:Early Access


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