厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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以后大家准备游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生……”,然后点击查询6:最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看,如果你觉得自己的游戏日后有一定销量最好把商标先申请好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……硬件遮挡查询 和 HZBoppo r17上的性能对比同样分别测试动态物体和静态物体,r17和r15表现了完全的不一样的结果……这导致了R17大量动态物体场景下,即便没有Batch,也只有不超过250的Occlusion queries

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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以及未来还可以的工作。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……这导致了 R17 大量动态物体场景下,即便没有 Batch,也只有不超过 250 的 Occlusion

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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然后搜索Unity手册的过程中发现了这个:RaycastCommand一看描述:schedule一批射线检测……我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到呢?……于是想到遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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今晚登陆 Steam 平台的玩家可能发现,Steam 首页已经开始预售 HTC Vive,并且专门制作了页……今晚登陆 Steam 平台的玩家可能发现,Steam 首页已经开始预售 HTC Vive,并且专门制作了页……显然,780Ti 也只能得到这么个结果

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

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但是 entity 之间的碰撞又要怎么处理?……很酷的是我们其实已经可以用它来游戏了。4.……重叠的系数”,我们就可以用 cos(移动角度) 和 sin(dy),计算出实际需要施加的互斥力,然后把结果

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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奥拉的亚萨之旅继续展开。一众可爱少女的随行下,她试图弄清楚是谁为了什么目的将她召唤到亚萨的。……随后一个寻常的夜晚,奥拉发现自己竟然被传送进了这款自己最喜欢的游戏世界中!……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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这段时间当然有继续设计,但更多的时间是纠结是否辞职中焦虑地度过。……还是暂用网上的素材。……后续头秃的就是怎么做更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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奥拉的亚萨之旅继续展开。一众可爱少女的随行下,她试图弄清楚是谁为了什么目的将她召唤到亚萨的。……随后一个寻常的夜晚,奥拉发现自己竟然被传送进了这款自己最喜欢的游戏世界中!……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上

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