Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。因为之后银行卡的名字要和这个名字一模一样,所以不要乱写。……国内的税务号就是你的身份证号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份证号

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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多少坑是因为年少无知,要去踩一遍 《职场人生》正式改名《职场浮生记》,其实我也不想改名字,但这个名字商标被人注册了……,为了避免将来可能被人告,我还是主动改名字。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生

方程:起名字麻烦死了

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实话说,我觉得作品都有一个名字这一点挺反自然的。是出于推广、版权标识的需求吗?……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧。Vinland Saga 第一季第3集

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

《戴森球计划》:开发日志 2

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现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再大家分享~美术资源制作:树做了两棵树几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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ComputeShader则稍微复杂一点,利用GroupMemoryBarrierWithGroupSync……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……结论:对于大量动态物体查询的场景,从被遮挡物体数量可见物体数量两个数据指标来看,硬件查询和HZB不相上下

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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ComputeShader 则稍微复杂一点,利用 GroupMemoryBarrierWithGroupSync……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……结论:对于大量动态物体查询的场景,从被遮挡物体数量可见物体数量两个数据指标来看,硬件查询和 HZB

RIDE 5 - Rebel Pack

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那1077cc怎么样?……我们谈论的可不是那些老爷车,而是一辆来自Aprilia的Factory:这个名字就是高性能的保证。……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……AI 绘图的玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在的(凭空创造的)名字,也能够实现面部的一致性……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

版本:Early Access


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