indienova.com/groups/post/1228
发起:晒死js 自己用GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……(在地板对象中判断地板的周围是不是可以产生墙壁)或者小房间(小房间=2*3 or 5*5 floor.……产生的另外一个地面方向,如何判断是否等于上一次的方向?
indienova.com/steam/game/758190
玩家组建冒险队,一路杀怪打宝、造装备做交易、扩充居民,最终揭开沉睡多年的帝国秘密。……玩家组建冒险队,一路杀怪打宝、造装备做交易、扩充居民,最终揭开沉睡多年的帝国秘密。……即时指令战斗系统:战斗中,冒险者依据自己的战斗方式执行回合并积累战意,而玩家则主要通过消耗战意释放战法来改变战局
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-植物不再提示血量,受伤时高亮提示因而也删除了已有的植物受伤动画-考虑到正在补充的各贴图动画会影响主动技能释放的判断……x 0.1 格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成
indienova.com/game/various-daylife
由于可在体力劳动中锻炼肌力,或在动脑时锻炼魔力,因此藉由工作的选择,可培育出自己喜好的角色。……一路作出判断,并不断地开拓未知的大陆吧!……【全新的战斗系统要素“3 个 CHA”】在有效利用职业和技能的传统回合制指令式战斗中,加入了和伙伴合作非常重要的独特系统
indienova.com/groups/post/29733
发起:Yosmos 如题 Yosmos: 还有问题,怎么才能实现if判断之类的?……eastecho: @Yosmos#1 判断在教程第一篇里面就有哦,用来判断选择次数那个部分 2543411082……: INK有群什么的么 firzencode: 现在回复是不是有点久远
indienova.com/steam/game/2330040
《命运棋途》是一款扫雷+DBG式的Roguelike游戏,融合了独创的回合制战斗机制。……在游戏中,你需要运用智慧和策略来不断的构筑属于自己的卡牌,与各种强大的敌人战斗并取得胜利。……,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
在挑战过程中,Crescendo展示出了通过发射火球后撞到障碍物的音效,判断人物面前的地形的特殊游戏方式……田径赛道上可以有跨栏、障碍赛这样的项目,游戏速通是不是也能有些新的挑战?……尽管速通、蒙眼速通这样的挑战好像对于多数玩家来说太远、太难,但是大家在游玩游戏时是不是也会为全收集、无伤挑战
indienova.com/steam/game/886820
炼金工房20周年纪念作品 与传说的炼金术士们建造「炼金工房」的城镇 与形形色色的人物们相处交织而成的「……炼金工房20周年纪念作品与传说的炼金术士们建造「炼金工房」的城镇 与形形色色的人物们相处交织而成的「日常感……」、藉由造镇拓展自身世界的「兴奋感」
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