阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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位的无符号整数,即范围0~255的整数;在Unity中,我们可以将这些模板值设置为我们想要的值,然后在随后渲染结果……Pass与其进行比对,根据比对结果,我们就可以选择丢弃或是保留这个像素。……当我们拿喷漆喷在镂空纸板上,结果只有镂空的部分喷漆才能通过.这样就在空白底板印上了T字图案.以上喷漆其实就对应了我们每一个像素的颜色

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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即范围 0~255 的整数;在 Unity 中,我们可以将这些模板值设置为我们想要的值,然后在随后渲染结果……Pass 与其进行比对,根据比对结果,我们就可以选择丢弃或是保留这个像素。……当我们拿喷漆喷在镂空纸板上,结果只有镂空的部分喷漆才能通过。这样就在空白底板印上了 T 字图案

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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答案其实上一篇已经解释过了噢,在上一篇文章里我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是 0。……又因为他们所用同一个材质,那么进行模板测试的时候,较前的物体边框参考值 1 与较后物体原本模型参考值……其实很简单,只需要为每个面世界设置不同的 Ref 参考值就好了

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/u/1149119967/blogread/25790

答案其实上一篇已经解释过了噢,在上一篇文章里我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是0.又因为他们所用同一个材质……,那么进行模板测试的时候,较前的物体边框参考值1与较后物体原本模型参考值0进行比较.1和0显然不一样,……,只有相同参考值参会被显示.就不再赘述了三.

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

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目前我们团队专门给独立开发者或者开发团队定制美术风格或者输出美术资源,我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作……,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq:362862631, Pann: @jpeng0725……#0 老师您好,方便加微信吗?

O---O(O---O)

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设置在控制论领域,充满电子音乐,为游戏的视觉设置量身定制。……你是一个代号为 O---O 的项目的结果,它是你灵魂粒子的机械克隆。……这意味着回到上一个检查点。每个位置的生命数量是有限的

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是 1。……IncrSat 意思时当一个 Pass 渲染完成后,对参考值 +1。……然后 IncrSat 效果对参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它的参考值是……_RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值……,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作

奇亿音乐:【奇亿音乐】助力游戏复工,定制音频享“免单”

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与此同时,在游戏圈的“抗疫战场”,奇亿音乐为助力游戏产业复工,特推出定制音频享“免单”活动,不信你看:……一、活动时间:2020年4月20日—疫情结束 二、活动详情: 1、定制游戏音乐,即享音效或配音“免单……”(以下三选一) 2、定制游戏配音,即享音效或音乐“免单”(以下三选一)三、参与方式: 商务经理

小组帖子:游戏研发到哪步了?奇亿音乐原创音乐、音效、配音来试听一下~

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现与国内外数百家游戏厂商达成长期合作,作品遍布全国各地及海外市场。……合作客户:快手、B站、网易游戏、IGG、迪士尼、搜狐畅游、完美世界、网龙科技、掌趣游戏、昆仑在线、梦网络……://www.qiyiaudio.com/voice.html联系方式:QQ:2441742783(信同号

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