小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

indienova.com/u/gadqq/blogread/31347

怎么呢?最后的灵感来源于竖琴。……通过上下移动鼠标调整音高 不过移动端也不会就此放弃,《白》从构思至今已经整整6年了,6年手机性能有了长足的进步……而《白》开发初期有个更具野心的目标,就是不光要让玩家体验演奏的快乐,而且要实现“即兴合奏”——会有一个伴奏搭档负责给玩家伴奏

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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怎么呢?最后的灵感来源于竖琴。……而《白》开发初期有个更具野心的目标,就是不光要让玩家体验演奏的快乐,而且要实现“即兴合奏”——会有一个伴奏搭档负责给玩家伴奏……去年在北京核聚变出展时,他又请来了拉小提琴的北京妹子王火火和她的小伙伴,现场也颇受好评

Unity 协程运行时的监控和优化

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但由于种种因素,程的执行情况对程序员而言相对不那么透明,可以通过一些简单的机制来对其进行监控和优化。……Unity 内的程实现是传统程的简化——在主线程内每一帧给定的时间点上,引擎通过一定的调度机制来唤醒和执行满足条件的程……WaitForFixedUpdate WaitForEndOfFrame 在 Yielders.cs 这个文件

lykyyy:学习日志一2019年4月12日

indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370

通过协程封装起来,方便用户使用。……并且对于一些耗废时间的操作,Unity会在引擎底层通过多线程去完成,而程则通过不断的访问这个操作的状态判断加载是否完成……程终止的方法StopCoroutine(string methondname)只能终止通过字符串名字启动的

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

如果只想通过游戏牟利的就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……我们在程后面,能立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

程 Update 看到很多项目中程泛滥,大量的使用程替代能用update完成的功能,于是有点不解……update代码1.2 update测试结果1.3 程代码1.4 程测试结果代码非常简单。……从结果可以看出:程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小的GC,个人猜测可能是由于程的实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

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