indienova.com/u/homemade/blogread/3772
(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入
indienova.com/groups/post/1604
发起:Zirbry Studio Smart Game 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入
indienova.com/steam/game/1543030
本作注重剧情和游戏性的双重体验。……Fairy 7)温馨提示目前版本尚未在AMD显卡上提供光线追踪功能,对AMD显卡的光线追踪和优化在后续更新提供……本作注重剧情和游戏性的双重体验
indienova.com/groups/post/101421
如果是技能逻辑流程,那么就需要进行技能目标选择 - 技能目标状态判定(判定目标是否能被选择) - 技能逻辑流程处理……- 进入状态处理流程 - 进入其余功能模块流程。……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/u/homemade/blogread/3444
我们正在策划一场更好的更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合制+即时制!
indienova.com/groups/post/1427
我们正在策划一场更好的更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合制+即时制!
indienova.com/u/ztory/blogread/1082
v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……来进入防御状态,松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍的防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
状态老实讲,状态系统虽然常见,但本作并没有太多(或者可以说,几乎没有)额外的想法,硬要讲的话,也只有状态之间会根据优先级进行替换了……相对于回合制RPG游戏,战旗在回调的时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……在所有状态需要被销毁的场合,都会先将其持续回合数指定为-99,然后调用销毁方法:回合开始时,更新当前行动角色的状态持续回合
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……终于,在经过了三周的紧张开发后,顺利在九月十日交付了V0.2版本的更新。……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念图
版本:Early Access
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