成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

公司这种东西是很严肃,如果你某天不想管了就甩手不管也不注销,那么很可能会产生各种问题而把你加入失信名单……跟一般纳税人签合同,一般都会要求开专票,因为可以抵税。……合同里都会要求如果不是票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入的发票

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 欢 迎 咨 询

机甲大师(Mech Mechanic Simulator)

indienova.com/game/mech-mechanic-simulator

你生活在巨型机械时代,你最好做好弄脏手准备!……如今唯一重要东西就是机甲——强大巨型机器人。至于你?嗯,你它们赚大钱。……必须有收入才能维持开销。你工坊将会需要一些改进,而资源并不便宜

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

实际上对于独立游戏来说,最难问题是没有钱也没有收入,实际上游戏开发者们真的不是笨蛋,要知道我们其实也是游戏玩家……所以在之后开发中,我越来越认同我本心,希望做我自己接受事,但是我最后还是在游戏里做了广告,因为我也希望能这个游戏收入一点……、改美术、投入广告等等,其实收支肯定不平衡的的,在做之前我就知道了,我只是希望花一些钱,更多人知道我做游戏

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻从业人员陆毅不决加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作……,事实也证明,成功独立开发者都是比较乐观积极向上心态的人,如果你在公司很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

这是一家手游公司做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球元素,令本球迷感到十分亲切。……我是一个挺耿直的人,没有过游戏行业经历,我不想去捏造。事实证明,这点了我死穴。……而在游戏行业里,手游、端游公司又占大头,这身为PC单机玩家,连moba类游戏都不懂我哭笑不得

七耶茄:风卷残云

indienova.com/u/tqll/blogread/11568

在游戏开发路上走了这么久,继续留在这样位置上,除了“安定”,我想不到别的理由,可我向来不是喜欢“安定……反过来想,如果两三年后,我能通过自己作品,填补这几年的收入缺失,那么,现在尽早开始下一份事业,便是最好的选择……周末,和父母说起离职事,他们只是我不要有压力。连辰师傅老妈都专门打电话来鼓励我

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人能力吗?……而且,如果一个人知道手游公司收入更高,却又抱着只想赚钱心态去应征独立游戏招募,是不是意味着这个人专业技能水平不受手游公司认可呢……一想到潜在合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

具体是这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……→收到v社邮件提供公司注册有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成(前后一共只用了15天不到)(……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好是PDF

机甲大师(Mech Mechanic Simulator)

indienova.com/steam/game/1044980

你生活在巨型机械时代,你最好做好弄脏手准备!……必须有收入才能维持开销。你工坊将会需要一些改进,而资源并不便宜。……机甲零件总是会损坏,而客户期望也在不断提高。要是不想被竞争对手打败,就努力经营吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)