小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

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我发现到仍然第一节的解谜难度还是有些劝退玩家,所以这次更新重做了第一节的找钥匙谜题,原本是三个钥匙……,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二型世界也增加部分引导,以及优化了部分关卡地图

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

死了很多人,没错死了很多人,该死的不该死的都死了然而我觉得这些队友一个个都是在作死我不知道为什么老对俄国毛子奥沃那么关心……当肯尼捅死简的刹那,在选择框弹出来的刹那我明明很肯定简肯定不会杀死婴儿,但是我实在无法对肯尼下手这个老男人……第二季完结了,第三季之前还有两个番外,我还是会去继续玩我很好奇究竟高墙之内的世界怎样的

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V装甲核心系列睽违……《装甲核心 V》一反过往的高科技,这次的 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复的古物。……故事任务由第 0 -第 9 ,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我现编的,你们信不?)第一游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端由Springboot的WebSocket写的,……第二遇到的一些坑游戏的逻辑其实非常简单,开发过程中最难的,我认为还是调试过程

心夜:静电茧(Eve of Souls: Static Pod)

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到底从噩梦中生存并逃脱…还是从噩梦中寻找真相呢?……后续两将会在日后免费更新.……有会侵蚀你精神但畏惧灯光的[雾] ; 有会疯狗般扑出来但手短的[爪]等等!

心夜:静电茧(Eve of Souls: Static Pod)

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到底从噩梦中生存并逃脱…还是从噩梦中寻找真相呢?……后续两将会在日后免费更新.……有会侵蚀你精神但畏惧灯光的 [雾] ; 有会疯狗般扑出来但手短的 [爪] 等等!

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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而且故事及背景设定上十分西化,走的王国、骑士团、太阳历、纹这一套,所以你把它当成一个全新的题材也没关系……其中纹在游戏中一个代表着强大力量的设定,而五代的剧情则与太阳纹有关。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/steam/game/998270

《另:爱的大冒险》一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?……+ 通关后解锁隐藏房间这个游戏由个人制作者RabbitonBooks独立开发,试玩版中包含前两的内容

开关(InOutPath)

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游戏特色我们游戏的核心玩法在于“位置交换”,游戏开始的第一引入了最基础的游戏机制:移动路与鸟,顾名思义……,移动路一个只要有动物触碰到机关,就会引起一段路径移动的机制,而鸟则是充当小猫的敌人——只要小猫碰到鸟就会失败……第五开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六的吹风与第七的分身都对玩家的操作提出一的要求

版本:Early Access


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