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indienova.com/game/5050

你感觉幸运?投入一些点并按下按钮。它们要么会翻倍,要么变成零。你目标只是尽可能多地累积积分。……一旦你达到100万积分,游戏就赢了,你进展将显示在屏幕底部。……控制:游戏是针对鼠标设计,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新故事简介……3.修正了打完幻境骷髅后任务判定问题4.修正了超市选项判定5.修正了第一末尾妹妹贴图无法正常显示的问题……更改第一名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情…….加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情……更改第一名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本

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indienova.com/steam/game/2542430

你感觉幸运?投入一些点并按下按钮。它们要么会翻倍,要么变成零。你目标只是尽可能多地累积积分。……一旦你达到100万积分,游戏就赢了,你进展将显示在屏幕底部。……控制:游戏是针对鼠标设计,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

国王密使:第二章 无故崩塌(King's Quest: Chapter 2 - A Rubble Without a Cause)

indienova.com/game/kings-quest-chapter-2-a-rubble-without-a-cause

发行日期:2015-12-15。……鬼灵精怪的哥布林大军强占王国领土,初登大位、毫无经验 Graham 必须站出来解放他子民,证明他是天生领袖……他是否会把身为冒险者时所学一切“石”为理所当然?他有足够“石”力夺回王袍、拯救王国

Newsroom:RXCGames 为打造首个虚拟货币娱乐网站,成功筹款将近 30万美金

indienova.com/u/newsroom/blogread/29972

用户只要购买或者存入$RXCG代币,即可从超过4,000种游戏中尽情游玩。……用户只要购买或者存入$RXCG代币,即可从超过4,000种游戏中尽情游玩。……只要通过邀请更多新玩家参与,即可从他们身上获得高达20%的存款和游戏奖金加成

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

发起:regicied 使用 微小程序中 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0)求大神告知 xdx3000: 日志有报什么?……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微信吗 以后常交流 xdx3000: 微同我

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

【数值输入处理】:输入一个自然数存入变量。有变量和个数两个。变量:指定要玩家保存输入数值变量。……【物品选择处理】:选择一个队伍持有的物品,将物品ID存入变量。……控制字符及其显示效果如下。控制符请务必以半角文字输入。 \V[n] 替换为第n号变量

Kelelia:近日新聞活動預告:《刀劍神域OL》儲值活動9月15日開啟

indienova.com/u/kelelia/blogread/3817

遊戲採用最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來快節奏戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創造!……活動說明】至全台7-ELEVEN統一超商、全家超商、萊爾富超商、OK超商門市購買 MyCard 點數,成功存入……,儲值MyCard點數,成功存入【刀劍神域OnLine】遊戲中,可獲得:20%返利鑽石e-PLAY儲值活動

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.7

indienova.com/u/thereisen/blogread/25464

当然第一页物品栈满时,会自动存入第二页。2.……物品描述指向物品时(包括空栏),即显示物品描述栏(还没画相关背景)。……物品使用单击物品显示使用按钮,点击即使用。使用后关闭物品栏,播放相应动画(还没画...)

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