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是时候让学术界原地起飞了!对学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界的丰碑?……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……县的学生还可享受一系列天马行空的超棒课程:从骑士学院(嘿,我们这一生总得学学马上枪术)到令人垂涎三尺的餐饮业(
indienova.com/groups/1136
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indienova.com/steam/game/1649080
是时候让学术界原地起飞了!对学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界的丰碑?……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……县的学生还可享受一系列天马行空的超棒课程:从骑士学院(嘿,我们这一生总得学学马上枪术)到令人垂涎三尺的餐饮业(
indienova.com/u/news/blogread/3803
任天堂X独立游戏 就在今晚 Nindies是什么?……这个词并不是刚刚才出现的,早在今年二月底 Switch 还没正式发布的时候,任天堂就在其官方Youtube……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/25423
虽然听上去是个大工作量,但也得益于HAAK开发这2年多来积累的各种开发工具和不断优化的工作流,这个工作比以往任何时候都要高效……所以优化的空间还是有很多的……通过测试视频也发现每个人的思路和打法都不尽一致,可以很好地做个横向对比,这跟以前做测试只能盯着一个玩家而获得单一的反馈是两码事了……,操作上会更复杂,可能给他们的感觉也更危险(可能不是主线),所以他们选择一条最平直的路走,但我不太理解的是为什么他们都没有选择同样看起来也很安全的青色箭头方向
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/groups/post/35949
我是Funplus的第四位员工,是那时候公司重点培养的员工,明星员工。……在距离deadline只有一个星期的时候,类似创业时,又感到那种恐慌。Sunny:恐慌的是什么?……Sunny:跟自己创业比呢?James:容易多了
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
我是Funplus的第四位员工,是那时候公司重点培养的员工,明星员工。……在距离deadline只有一个星期的时候,类似创业时,又感到那种恐慌。Sunny:恐慌的是什么?……Sunny:跟自己创业比呢?James:容易多了
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