orochi2k:开发日志#63 上海没有封城

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30638

按照全市关于做好全市新一轮核酸工作的统一部署,小区将会采取封闭式管理。……2, 请遵照医护人员的安排进行核酸检测,从而确保病例可以被尽快发现

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到呢?……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

indienova.com/steam/game/968950

妮芙是奥拉忠诚的女仆,对奥拉总是尽心尽责。……她的家族——斯坦因家族是统治这个城市的两大家族之一,只是爱丝琳还胜任不了这项重任。……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上加霜

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

indienova.com/game/sakura-mmo-2

妮芙是奥拉忠诚的女仆,对奥拉总是尽心尽责。……她的家族——斯坦因家族是统治这个城市的两大家族之一,只是爱丝琳还胜任不了这项重任。……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上加霜

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12039

3、让策划省事对的,最终目的还是让策划省事,你们知道我曾经做boss挑战的时候干过什么吗?……根据团队开发习惯和项目侧重不同,实现时很多方式的评估结果是不一样的。……我们自己看以前代码都需要理解和bug的时间,你能保证断得出来,其他策划能吗?”

闯入者(Break Into Zatwor)

indienova.com/game/break-into-zatwor

保持沉默并隐藏,用后门手段来不被检测地通过全国最残忍的监狱!!!……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏所设计,会更加简单和定制化。……,拓展性也强,因此我决定尝试用此方法来定制自己的物理系统。……我现在不太清楚怎么才能是文中高亮代码,我选中了要高亮的内容,再选代码时就整段变为代码了)

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

indienova.com/u/onyx/blogread/25513

了好多资料,大概找到了一种比较适合的风格。目前的开发进度:画场景了!……(其实一开始决定用Tiles是为了偷懒,不过现在不用Tiles似乎更省事了..)完善了主角的基本机制与

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏所设计,会更简单和更定制化。……,拓展性也强,因此我决定尝试用此方法来定制自己的物理系统。……而符合我们预期的结果应当是,运动物体最终只移动了 3 个单位便停止了运动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)