厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……3年是大专,一般本科都是4年。我在学网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!……比起那些大专假冒本科的人强很多倍

小组帖子:科幻类即时战略独立手游招募程序或者美术!

indienova.com/groups/post/2166

发起:gelax 我是本游戏者Gelax ,我在广东广州,目前是一名影视行业的自由职业者,接触游戏开发半年多……想要筹备开发一款科幻主题的即时战略独立手游,游戏是时间轴式即时策略,融合随机事件抉择,升级技能树,特色是多个玩法集合在一个游戏,开放度极高……加个微交流下?

广东麻将(微信小游戏)(GuangDong Mahjong)

indienova.com/game/guangdong-mahjong--game

1、一键登录微,让玩家可以在微朋友圈中分享战绩;2、极具广东背景的操作界面,让玩家仿若身临其境

小组帖子:关于高考志愿

indienova.com/groups/post/1018

大专也有游戏专业,至于水平如何嘛……就见仁见智了,学校学习氛围是关键(想象一下拥挤又脏乱差且烟气浓厚的宿舍传来一阵阵骂小学生是什么感受……),当然这有点夸张,我记得indienova大专生,可以多询问一下。……开发游戏其实技术上是其次的更重要的是开发者的综合实力和个人经历如果从最务实的角度考虑 最好还是选择一个具有更好开放的环境的大学

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……将其中一个缓冲器的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。3.……(长度),在这个例子,红色的箭头的长度为331个样本数,331/44100 =0.0075056秒

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……将其中一个缓冲器的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。……(长度),在这个例子,红色的箭头的长度为 331 个样本数,331/44100 = 0.0075056

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)