-二律背反-:2018.09.16 开发进度

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本周进度汇报:12.07剧情:亚仕兰01 完成撰写(螺螺)/润色(夜倾 柏锐)/翻译(柏锐)/中校(……(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

陈康:20181127000_陨落_前期制作_伙伴

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复仇 => 提高爆击率 P1-2. 突袭 => 提高移动速度 P1-3.……吸收 => 攻击成功时,机率性发动吸收祝福,回复全队伍的HP P2-5.……从容不迫 => 自己HP高於70%以上时,将增加10%的伤害C-2.

凉鞋:【送激活码】花了一周时间做的平台跳跃独立游戏《The First Mountain》在 Steam 上发售啦

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【送激活码】花了一周时间的平台跳跃独立游戏《The First Mountain》在 Steam 上发售啦……第 5 个:97IFE-CT8KV-ZL8CQ第 6 个:C3YKN-EZXDR-5KWTK第 7 个……7TC7D-LTMXG-MC023第 13 个:7AGEG-2DPDY-DK9W3第 14 个:ME8N4-QPDVC-HP754

网格与图

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你会得到和上方几张插图一样的结果搜索算法实际上并不“理解”网格的排布方式与各种属性。……因为它们简单好用,并且在我开始游戏那个年代极其常见。网格还能使用基于的寻路算法。……('y', function (p) { return 1 + p[1] * _this.SCALE

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程结果发现流程还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间9.角色上追加了群体敌人的设计,地图上单个的敌人可能代表的是一群人,一群人会随Hp

超级徒步旅行模拟器 2020(Super Hiking Simulator 2020)

indienova.com/steam/game/1232500

但是,有一种方法可以恢复HP。我们创作了音乐。选项(启动游戏之前在对话框中的设置将被首先应用。)……如果Aya在车里手刹:空间启动/停止引擎:我更换相机:C指示灯指示正确的路线。……远足径Xbox控制器当前不建议这样,因为控制器无法跳过对话或消息

Rise of Flight: Furious Wings

indienova.com/game/rise-of-flight-furious-wings

and their field and weapon modifications: SPAD 7.C1……150HP, SPAD 7.C1 180HP, Albatros D.III, Halberstadt……D.II and Nieuport 11.C1.

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

indienova.com/groups/post/1236

发起:jokemon 我们用C2的游戏,有一些时候最终的输出环境可能不是微信/浏览器或是单机游戏包,……然而...最终输出的结果却是这样的如图所示,你会看到一堆文本,WKWebView识别不了C2默认发布的……P.S. 吐槽一下,这个问题找了好久好久,网上根本没有信息

小组帖子:新配图

indienova.com/groups/post/30001

发起:JKLLIN 新配~_(:з」∠)_ ∞™ ≠ 52Cº: 喜欢!……S.P.Y.: 喜欢 ffnumber1: 超马,塞尔达,超马3d

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

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