小组帖子:[C2Buildozer] 在安卓手机上,将C2游戏打包成安卓APK

indienova.com/groups/post/1360

Google Play 上发现了一款安卓应用C2Buildozer - C2 APK Builder,能够在手机里……,将刚刚打包的”.zip”文件传输到手机里。……怎么

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

PCF 字体文件解析只能说位图字体确实是要被时代淘汰的技术了,比较正式的 pcf 文件格式规范找了一圈只有……FontForge 文档的 还可以,文件中一些用到的数据表如下:PCF_PROPERTIES:一些字体的全局属性……在字符数过多时生成的字体文件会有错误,在 FontForge 中重新导出后正常,具体原因待排查

diaowinner:做了一个像素字体

indienova.com/u/diaowinner/blogread/28601

只需要打开仅点阵的文件,点击Ctrl+shift+b,然后就是肆意放大。。。)……我的步骤,就是把那个10倍文件作背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么……),然后自动循迹最终导出

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧004 - 恢复/添加Steamworks相关功能

indienova.com/u/lukeee/blogread/30424

最近在做移植手机,GMS2最近更新的太快,差点跟不上了。……勾选后,Add到右边,起好名字,选择“ok”,导出文件。……4、打开所需项目,"Tools" - "Import Local Package",选择刚刚导出文件

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/2221

发起:✨Yi-dong 请问有开发微小游戏,结合three.js,不通过字体文件,去绘制字体的吗?

【风农翻译】开始画像素画 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-8/

导出”(File -> Export)菜单Aseprite 的导出菜单这个对话框有非常多有用的选项……保存图片序列当把动画保存为 png 时,Aseprite 会创建一个图片序列,看起来这样:在 Aseprite 把动画导出为……在 Aseprite ,你可以选择多组帧加上标签。这样一个文件里可以保存多个动画

Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/indie-game-development/godot-export-html5/

这样,网页端游戏的第一大类实现,就是基于 WebGL 的,例如微小程序、Cocos Creator、……如果要操作原生 DOM,这在 chrome 是可以,但在小程序的 runtime 就不行。……这个文件需要放置到导出窗口下的 Custom Template,如下图所示,在每次导出前配置即可

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

这样,网页端游戏的第一大类实现,就是基于 WebGL 的,例如微小程序、Cocos Creator、……如果要操作原生DOM,这在 chrome 是可以,但在小程序的 runtime 就不行。……这个文件需要放置到导出窗口下的 Custom Template,如下图所示,在每次导出前配置即可

PixelGuy:屏蔽C2导出项目后F12弹出的调试窗口

indienova.com/u/pixelguy/blogread/3979

steam的F12是截图功能,而C2导出的游戏按F12会弹出调试窗口…… 这个方法是Aven大佬在群告诉大家的……在你的C2文件夹Construct 2\exporters\html5\nwjs里面有两份文件packagepackage-win……理由都有"chromium-args"的项目,在里面词条中加入--disable-devtools然后再导出新的项目

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193

GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧……而JDK的默认安装路径通常在“C:/Program Files/Java/”的“1.8x”或“1.7x……,游戏就会在你的手机上运行起来了

版本:Early Access


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