东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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像素画不仅是为了游戏,也是一种爱好~参考图:首先是临摹着画出了女主的大概设定,并且画了一些动作,工具为PS……下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果:效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵,不过用来像素精灵相当的方便……对触摸的控制不太好,目前无法边跑边跳(想要按屏幕任意左右作为移动,上滑为跳)接下来就继续制作第一关,看看脚本过场该怎么实现了

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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来说下制作流程吧,先是音乐制作的软件很多人会选择用FL Studio上手简单,但是这款软件我也有在用只不过做电子音乐……那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅了看看有没有哪些地方忽略了或者是旋律需要换的,然后开始混音,混音完就导出变成了成品那么编曲的步骤是什么呢……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门一篇文章给大家讲解一些吧

Bara no Ki ni: Bara no Hanasaku

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ノ木ニ薔ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen……no Ki ni Bara no Hanasaku was released in 2006 on PS2

Codinggamer:参加LD44小记

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第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块……总结大概做到晚上7点就做完,然后导出提交发布弄到8点多。……Unity也是太重量级,而且导出的网页游戏包体太大比较慢

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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关于这两个文件里怎么写,官方文档里有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是在类……等等,还记得之前提到的修改NMake配置属性的地方吗,可以在生成命令行的末尾一些参数,比如如果做一个……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样的,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整的游戏的过程中再写一些

【风农翻译】开始画像素画 #8

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除非你有什么原因,否则不要在导出给游戏引擎时对像素画缩放。……这里我把文件名写为 alert00.png,结果是这样:你可以试着在名字后别的数字另外一个有用的技巧是加多个标签……如果不知道怎么做的话,在 windows 下,Shift + 右键,选择在当前位置打开命令行

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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妮芙是奥拉忠诚的女仆,对奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾的少女以凄惨的童年故事骗取了奥拉的信任,接着就抢了她的东西……然而奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上

diaowinner:粗柳坊字库 1.1

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还是老链接:http://diaowinner.itch.io这里面我还是说说自己怎么做的吧。……这个软件太好了,于是我就导出了TTF,但是TTF的字和编码不一样,所以我还是用FontForge了…这些就是样张了

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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妮芙是奥拉忠诚的女仆,对奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾的少女以凄惨的童年故事骗取了奥拉的信任,接着就抢了她的东西……然而奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

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photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在PS动画心情舒畅多了。……在请教了@流贾君 之后,只能导出所有文件yymp重开项目,成功救回来了工程。……INTERCONNECTED LEVELS由于更新2.3之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,新

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