茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

indienova.com/steam/game/423490

在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……任务编辑器与创意坊支持四种不同的游戏环境各色武器任务编辑器https://www.youtube.com……v=xrqD0dTiRL4

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……◎ 任务编辑器与创意坊支持四种不同的游戏环境各色武器任务编辑器https://www.youtube.com……v=xrqD0dTiRL4

疯王子:电子笔记本是学习编程时的最佳伙伴

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3104

最开始我是写在本子上的,纸质的本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……例如有5个实战工程,要用到其中一个工程的某一个功能,但是忘记怎么写了,还要去找到这个工程,非常低效。……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多一遍,实际上磨刀不误砍柴,电子笔记才是最好的汇总方式

V3(VThree)

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结合最好的DeFRaG和3d平台管道V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

城堡与冒险

indienova.com/steam/game/1854840

城堡与冒险是一个结合了回合战斗玩法的模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等坊……这里有各类种植园,养殖园,坊,矿场,城市建筑。环环相扣,互相关联,考验的是你经营的能力。……如何发展,科技树如何点,怎么建设你的城堡,一切由你来决定

orochi2k:开发日志#51 我们...是第一个用RPG Maker制作的接入了Steam工坊的游戏?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30087

真是非常遗憾的情况,毕竟RPG MAKER XP都存在了17年了,怎么就没人做一下呢?……第二种是一个独立的程序,随时进行召唤。……你可以手动收入一个MOD的地址,我不管你怎么取得的,甚至我不管你用的是不是盗版的游戏(STEAM坊貌似需要

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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但是不管怎么说,12年的时间已经足够想象力丰富的玩家们发掘出《求生之路2》的每一丝价值了。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神的《半衰期:阿历克斯……》,也并不是可以被称作《半衰期3》的系列正统续

黑金勇者(Coalhero)

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雖然有著極高的薪水,但他們要剷除礦坑中的各種怪物,化解所有危機,能夠從危機重重的礦坑中,將煤礦帶回礦坑外的礦,……這是一款希望結合台灣礦文化,推廣平溪當地觀光發展的動冒險遊戲。……,用輕鬆又帶著緊張感的遊戲機,帶玩家透過遊戲中的打擊怪物、挖掘礦石過程,體驗主角做為礦可能會遇見的新奇事件或是意外事故

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏草稿:在校空余时便草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合

版本:Early Access


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