alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-……而非全部子弹都命中明天的任务:- 小队切换系统- 机体热量实现- 整备界面实现- overkill 检测研究

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

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的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……Spark》的微信公众号、抖音、微博等各大官方阵地、TapTap和好游爆专区抢先获取测试资格。  ……本次测试也是《代号:Spark》的首次限量技术测试,玩家可通过TapTap和好游爆专区预约并填写招募问卷

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

了,用Blit函数将cameraRenderTexture通过StencilProcessMat模板测试材质把……比如是1),但用于StencilBuffer提取的材质Shader还是用和bunny相同的2进行模板测试的话……Buffer描边效果长这样:cube写入值1,bunny写入2,StencilProcessMat模板测试值为

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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Blit 函数将 cameraRenderTexture 通过 StencilProcessMat 模板测试材质把……但用于 StencilBuffer 提取的材质 Shader 还是用和 bunny 相同的 2 进行模板测试的话……描边效果长这样:cube 写入值 1,bunny 写入 2,StencilProcessMat 模板测试值为

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……终于,在Unity论坛里找到了一个帖子,提到了这个问题,帖子里有一个用户贴出了bug反馈,点开一看,官方这回复批处理的射线检测只能检测一次碰撞……这样既又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

CoreOptimizer

indienova.com/steam/game/910370

Steam游戏以进行优化手动添加任何游戏或应用程序以进行优化自动检测指定游戏以进行优化Steam商店和社区链接收藏你喜爱的游戏为……FPS(帧)基准测试将复制的进程PID粘贴到PID文本框以进行FPS跟踪检测自动检测在软件中启动的游戏的所有进程选择检测到的游戏进程以进行……FPS跟踪检测一键启动FPS跟踪检测在跟踪的游戏窗口中显示实时FPS实时图形显示用于统计分析的FPS数据磁盘压缩包括四种压缩方法批量压缩所有

Chief:《上帝之城:监狱帝国》首次定向邀请测试启动!

indienova.com/u/chief/blogread/843

虽然我个人在游戏行业从业20年了,但《上帝》可以算是我真正意义上的第一部---处女作。……定向资格说明1、所有在PixelGangsta(像素黑帮)官方论坛拥有任意徽章的支持者通过论坛的报名贴回复……(数量:10位)4、通过媒体、主播、合作论坛的活动获取定向邀请测试资格。(数量:50位)

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……,数值策划,兼职游戏的服务器端开发(弱联网,强联网), 外挂检测, 以及服务器玩家行为分析(方便提取后续游戏点子……测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……,数值策划,兼职游戏的服务器端开发(弱联网,强联网), 外挂检测, 以及服务器玩家行为分析(方便提取后续游戏点子……测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

目前暂且关闭3天左右的测试。已申请用户在2017年8月5日晚上8点即可全部通过。……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+即时

版本:Early Access


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