关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……各学科每年至少拿出两个作品参加展出,如游戏学科四年 2 年级,第一次展出为年级内展出,第二次展出为年末晋级展出

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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是一款緊張忙亂的本地合作遊戲,驗你的裝修和團隊合作技能。……各種遊戲玩法會讓所有人全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……本的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作结束后,就可以点“Prime……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

RRRR3(RRRR3)

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Roguelike 風格的動冒險,帶有一些謎題。……打開門和機。許多有趣的元素和流行英雄的參

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直过得像个……正常的上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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TAG 是康迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……它同时是康迪亚学者与行业以及公众之间合作的渠道。……许多诞生于 Critical Hit 及其参赛者的作品获得了 Indiecade、IGF、Japan

眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -(Conviction - The Glory Of Kraft -)

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这是一款回合战术游戏,你将率领主角与其佣兵透过战术将敌人击退 士兵并非单纯的消耗品,善用兵种相克你才有办法获得最大的胜利……深度战略游戏,每一步都将影响战局大部队战斗,考验你的带兵技巧故事丰富,多种结局2D回合战术游戏 游戏特性……: 深度戰略遊戲,每一步將影響戰局 大部隊戰鬥,驗你的帶兵技巧 故事豐富,多種結局 2D回合戰術遊戲

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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常用的研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特的研究方法……,这些需要讨论。……可能提倡 Critical Thinking 提到烂,但不得不承认的是,我们的讨论之中就是缺了那么一些东西

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

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