Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

indienova.com/u/strike/blogread/25800

画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91599

画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91600

画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91601

画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

indienova.com/groups/post/90231

一个简单的例子如下:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,在行业内国内排名第一以及世界第二的公司均有一程度的工作经验……,同时在基层工作2年,对本专业高、中、低层次人员知识结构,实际情况也有深刻了解。……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力

Anchorwang:上海温哥华电影学院2023游戏设计暑期学校

indienova.com/u/anchorwang/blogread/33814

上海温哥华电影学院(SHVFS)游戏设计专业包含(策划、美术、程序)三大部分,本专业深度与行业结合,主打实践特色

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/u/kierra/blogread/30374

课程与业界顶尖企业合作,让学生充分体验2D3D游戏从概念设计到实际制作完工的全过程。……游戏编剧本专业需一的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……本专业Epic Games虚幻引擎课程系Unreal官方签约的 Academic Partner.关于虚幻引擎教育合作伙伴项目

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101151

课程与业界顶尖企业合作,让学生充分体验2D3D游戏从概念设计到实际制作完工的全过程。……游戏编剧本专业需一的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……本专业Epic Games虚幻引擎课程系Unreal官方签约的 Academic Partner.关于虚幻引擎教育合作伙伴项目

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101152

课程与业界顶尖企业合作,让学生充分体验2D3D游戏从概念设计到实际制作完工的全过程。……游戏编剧本专业需一的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……本专业Epic Games虚幻引擎课程系Unreal官方签约的 Academic Partner.关于虚幻引擎教育合作伙伴项目

taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

indienova.com/u/taomee/blogread/11044

【招聘岗位】游戏开发工程师:计算机相关专业,本科以上学历;熟练掌握C、C++、C#或Java编程语言……;熟悉常用数据结构算法;了解Linux系统环境、MySQL数据库优先;对TCP/IP协议原理、网络编程有一认识……游戏美术:2019年应届毕业生,美术相关专业,当然如果你有卓越的美术功底,别的专业也可以;对游戏行业有足够的了解和热情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)