indienova.com/u/strike/blogread/25800
画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一定的审美能力
indienova.com/groups/post/91599
画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一定的审美能力
indienova.com/groups/post/91600
画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一定的审美能力
indienova.com/groups/post/91601
画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一定的审美能力
indienova.com/groups/post/90231
一个简单的例子如下:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,在行业内国内排名第一以及世界第二的公司均有一定程度的工作经验……,同时在基层工作2年,对本专业高、中、低层次人员知识结构,实际情况也有深刻了解。……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一定的审美能力
indienova.com/u/anchorwang/blogread/33814
上海温哥华电影学院(SHVFS)游戏设计专业包含(策划、美术、程序)三大部分,本专业深度与行业结合,主打实践特色
indienova.com/u/kierra/blogread/30374
课程与业界顶尖企业合作,让学生充分体验2D及3D游戏从概念设计到实际制作完工的全过程。……游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……本专业Epic Games虚幻引擎课程系Unreal官方签约的 Academic Partner.关于虚幻引擎教育合作伙伴项目
indienova.com/groups/post/101151
课程与业界顶尖企业合作,让学生充分体验2D及3D游戏从概念设计到实际制作完工的全过程。……游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……本专业Epic Games虚幻引擎课程系Unreal官方签约的 Academic Partner.关于虚幻引擎教育合作伙伴项目
indienova.com/groups/post/101152
课程与业界顶尖企业合作,让学生充分体验2D及3D游戏从概念设计到实际制作完工的全过程。……游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……本专业Epic Games虚幻引擎课程系Unreal官方签约的 Academic Partner.关于虚幻引擎教育合作伙伴项目
indienova.com/u/taomee/blogread/11044
【招聘岗位】游戏开发工程师:计算机相关专业,本科及以上学历;熟练掌握C、C++、C#或Java编程语言……;熟悉常用数据结构及算法;了解Linux系统环境、MySQL数据库优先;对TCP/IP协议原理、网络编程有一定认识……游戏美术:2019年应届毕业生,美术相关专业,当然如果你有卓越的美术功底,别的专业也可以;对游戏行业有足够的了解和热情
版本:Early Access
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