腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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Q:就相当于我们会通过不同卡的资质划分,技能差异,来争取他们有更多的搭配,讲究这种策略性,是?……并不是说拿到之后,就强无敌了,还是需要做策略搭配和一的练度。……拥有这个buff之后,他的产出效率会变高,比如说体力这个点,别人可能60点体力需要挂20分钟,你只需要挂

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

剑冢 Swords Tomb

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+种族宠物,有无忧无虑的小精灵、蛮族部落的半兽人、入侵世界的膏达、统领军队的骑士长……这些宠物中有一几率变异……2、宠物养成-策略搭配各类宠物都有各自的专长,并根据先天资质分为7种评级。……6、副本副本不仅有丰厚的奖励,也是输出和抵抗的测试场,想知道自己的极限

小组帖子:个人开发了一款物理休闲游戏,该如何去发布呢?

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目前的一个想法是付费下载+激励广告,考虑到游戏玩法可能更适合海外以及国内缺少资质的情况下想优先发海外googleplay……和appstore,以个人方式去发布游戏有搞头?……院落风华: 上taptap zomzhi: @院落风华#1 taptap要有资质才能正式发布啊

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……美术一名pixiv或其他网站有大量习作擅长画人物擅长像素美术(转发自:原日志地址) Yeh Z.: 不需要做音效和音乐的

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前几款游戏下来有一的资金积累。……后面想到再补,有意向请加qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr: 有其他联系方式

暴战机甲(BattleTech)

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监督技术人员,工程师和支持人员的工作。……参与一场殊死的内战:将自己沉浸在暴力统治者的故事中,为了夺回统治者地位,她发动了残酷的战争,但同时也需要你的雇佣公司的帮助…………你会选择帮助她

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一的要求

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

版本:Early Access


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