Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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专业面试阶段,面试是两个《球球大作战》主要负责人,主策划和主运营,过程是自我介绍、考官问题、提问环节……我在自我介绍时说了自己游戏经历,然后考官提问时问了dota、lol和风暴优点和缺点,我阐述了他们策略选择……然后聊了一魔兽世界,最后我提问时说了球球大作战玩法上两个问题,一是需要增加新手指引,二是大逃杀机制投放阶段问题

任天堂面试记 2018

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社员座谈(3月)今年并没有公司说明,而是举行了社員懇談,因为参加人数众多,东京和京都都有很多场。……被问到你如果来了任天堂可以为任天堂贡献什么,我没有准备过这个问题有点懵逼,就随便答了一下,也蒙混过去了……在被问到自己游戏作品时候,当时没有很好说清楚有趣点,还是说技术居多,可能这点也做不够好

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱理的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……,在Win7上可能会存在运行的问题。……游戏中可能含有少量英文(界面/图片/装饰等)

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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面试时关于fps相关的问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验fps相关游戏的问题都没有。……同样的问题,总是在重复,另外一次面试面试官问我对关卡理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法……,那关卡在设计时候就会专门考虑到这点特意在半空中设立能让角色停留地点,人家貌似也不满意

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……可以看出,这个算法有相当缺陷,生成迷宫总面积不可控,在运气不好极端情况下,产生比预期面积小很多迷宫……#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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Digital 相关情况,因为许多问题有一共性,我们推出一篇文章统一作答。……Digital 相关情况,因为许多问题有一共性,我们推出一篇文章统一作答。……”知乎 live 系列,法国篇涉及到 ISART Digital 介绍,而之后推出加拿大篇我们请到蒙特利尔校区老师详细介绍蒙特利尔校区情况

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……战斗中表现产生更大影响,影响英雄与你之间关系,也影响他们与其他角色之间敌友关系

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

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并要求对一些比如说:玩法,设计师希望看到人们做出怎样表现之类一个是考察面试综合能力;另一个是通过面试者看事情角度进行心理测试……;还有就是测试面试者观察问题的角度,如果观点是随之大众的话,那么我便会考虑即使录用也不会建议从事主策等工作……,因为看待问题的思路不够独特,容易思路随大众

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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最后就是说很快再联系你就结束了面试。……但是一个团队人太多也不好,带来交流问题、冗余之类项目管理问题。……-R:那如果我现在面试队友们,他们怎么评价你?这问题挺难

麻烦矿工(TroubleMiner)

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目前游戏只有两个皮肤,后续逐渐增加一些角色皮肤和道具。……以后预计是要出中英两种语言。附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具购买方式改为快捷键购买修复了随机地图死路问题

版本:Early Access


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