HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段的填坑吧以下内容展现的基本定型的开头表现,故事就是这么开头的。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

FHNBHJ:作者 Q&A

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那时我的游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了一顿,之后就变成做电脑游戏了。……代码插件脚本和修改,也有自己原创的部分。3、游戏的剧情如何的?·不瞒你说,即兴的。……同时也对战斗节奏加了

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,……;)可是老师还是不会,怎么办?

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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(神官)的第一章开头位置,正在狂中!……但是也是有点想知道大家是怎么想的,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!……然后现在去拜托角色美术的老师绘制主视觉图了。大概下个月会出图吧

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,一些心得体会。……轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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请问 moonagent: @弘鼎#15 还是直接用U3D吧,有插件,web的插件我不知道,不过好像得自己……(此外也有一条支线打工赚钱当老百我用来练习引擎操作的小品)。……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么化它

圣闻志 狐游传(The Sheng's Written - Journey of Hoo)

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圣闻志狐游传一款回合角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官的儒圣弟子,尝试拯救将倾的王朝和水火中的百……圣闻志狐游传一款回合角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官的儒圣弟子,尝试拯救将倾的王朝和水火中的百……比如(糖尿病) 长达五小时的完整游戏流程 两种结局,你会怎么选?

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

弘鼎: 我彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在剧本……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会很多的 Xuegege: @弘鼎……,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的,我宁愿用ren'py TAJIANG: 主攻哪个引擎呀

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-baby-smash/

小孩子的叫就是我们做到一半时觉得光是推东西不好玩,于是小小地讨论了下小孩子的技能有什么,然后好多小东西大家临时想到的……用 AddForce 的跳跃还有很多 bug,总而言之我还是不够,还需要进一步的研究。……小孩子爬行、尖叫的动画Alex:我使用的 Photoshop 来制作这个游戏的背景、物品等的图片的

版本:Early Access


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