indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373
腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段的填坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现,故事就是这么开头的。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
那时我的游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了一顿,之后就变成做电脑游戏了。……代码是插件脚本和修改,也有自己原创的部分。3、游戏的剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴的。……同时也对战斗节奏加了速
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……;)可是老师我还是不会,怎么办?
indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073
(神官)的第一章开头位置,正在狂写中!……但是也是有点想知道大家是怎么想的,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!……然后现在去拜托角色美术的老师绘制主视觉图了。大概是下个月会出图吧
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing快
indienova.com/groups/post/29715
请问 moonagent: @弘鼎#15 还是直接用U3D吧,有插件,web的插件我不知道,不过好像得自己写……(此外也有一条支线是打工赚钱当老百姓,是我用来练习引擎操作的小品)。……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客制化它
indienova.com/groups/post/72886
弘鼎: 我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在写剧本……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎……,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的,我宁愿用ren'py TAJIANG: 主攻哪个引擎呀
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)