劳资的长假(My Holiday)

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画风清奇RPG作品,故事讲述是一个小学3年僧,随父母回老家的5天假期生活。……游戏流程比较偏剧情向,故事讲述是一个3年级的小学生,随父母回老家过5天长假故事。…………………… 不管怎么说,劳资还是希望更多人能喜欢它

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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端午节的话做东西也不多,因为有一个程序要回老家什么,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……(我会说是我手太慢截不到太明显图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

劳资的长假(My Holiday)

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游戏流程比较偏剧情向,故事讲述是一个 3 年级的小学生,随父母回老家过 5 天长假故事。……这可能是,只有我们才有的国产童年吧…………游戏结尾部分,本想做魔幻一点。…………………… 不管怎么说,劳资还是希望更多人能喜欢它

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成

疯王子:历经15年没有任何收入,枕头从小学就开始的独立游戏开发之路。

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这其中苦涩滋味只有当事人枕头能够清楚,他人是没法体会其十分之一。……等他这款游戏做好,就可以一篇文章《一款小学生做了16年游戏》,无不让人感动泪流,要把钱砸在他脸上支持他……最后小编我真诚地祝福这位小学生开发者,再坚持50年,就可以一篇《退休老人也有独立游戏梦》来宣传了

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后感。……我觉得开发者只有小学生水平。又是国产情怀游戏?恰烂钱。垃圾开发者,垃圾游戏

洞腹境(APlaceDominatedByHoles)

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回合角色扮演类游戏,帮助主角寻找真相小学生佳梦似乎遇到了困难,她手上长出了一个奇怪黑洞,这到底是为什么呢……《洞腹境》是一款回合剧情向单人游戏,当遇到突然出现敌人时,选择攻击防御等行动以应对,当敌人被击败时……,你可以吸收敌人能力为自己所用,请注意自己能力搭配,帮助主角解决眼前问题

洞腹境(APlaceDominatedByHoles)

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回合角色扮演类游戏,帮助主角寻找真相。……小学生佳梦似乎遇到了困难,她手上长出了一个奇怪黑洞,这到底是为什么呢…… 《洞腹境》是一款回合剧情向单人游戏……帮主角计划每天出行目的地,其中可能会触发到意想不到事件,偶遇邻居家大大哥哥,或是奇怪衣装驱魔师叔叔

版本:Early Access


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