cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点e将与e相连的边的集合……下为运行结果前者Kruskal,后者Prim。白路黑墙

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……,应该会在近期更新代码到并查集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点……下为运行结果前者Kruskal,后者Prim。白路黑墙

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

结果保存到一张格式RGBA8的RenderTarget中,作为下一帧读取。4.……每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……3.高通手机最大查询次数510,其他4000,而实际推荐最佳查询次数是250,2000(分别除了2

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

结果保存到一张格式 RGBA8 的 RenderTarget 中,作为下一帧读取。……每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……高通手机最大查询次数 510,其他 4000,而实际推荐最佳查询次数是 250,2000(分别除了

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

indienova.com/history/111

Edge 10 分满分、IGN 9.8 分,Gamespot 9.6 分,这种成绩定义了什么才是经典。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡。……结果有一天总统女儿艾什莉被一个神秘组织绑架,在得知西班牙一个小村庄里出现了艾什莉的身影后,里昂只身一人前去营救

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为……Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

战地 2142(Battlefield 2142)

indienova.com/game/battlefield-2142

欧洲联盟欧洲大部分地区,并包括现东欧的一部分;泛亚联盟则以俄罗斯为主,并包括日本等亚洲国家。……欧洲联盟的语音英语,泛亚联盟的语音俄语。……《战地 2142》拥有自己的玩家排行系统令玩家可以查询自己的成绩和进度

版本:Early Access


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