小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经一版剧情类的策划案……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……are you 弄嘞.……没错,要是不搞你都不知道我的英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……are you 弄嘞.……:call和funcref,不看这边文档我都不知道可以直接call来一步引用

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……z轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D的,跟sortingLayer它们不在一个体系……(反正就是sortingLayer对它没啥...汗因为我这个线是代码生成的,先生成点(其实就是个空物体加了个都没有的

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

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