Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

游戏似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落。……可能还是做回原少数民族风的传统村子或者一个“科考站”国庆节后考试结束,再回到开发的工作中

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

肯德基和麦基,差别真有那么大?……在我看来,餐饮和文化从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……又或者,继续厌恶文化,同时又多厌恶另一样东西……-------附注:关于美国快餐产业文化的两个小小的专题视频侵權巨案

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

《寂静岭》官方域名失效,粉丝趁科乐美没注册就劫持了网址3.……同时《宝梦:朱/紫》的新“御家”(初始宝梦)也已经公布,分别为草系新叶喵,火系呆火鳄和水系润水鸭……宝梦咖啡店~拌拌缤纷趣~》追加了新功能“外送”,玩家遇见新登场的宝梦,还可能获得特别服装以及游戏道具

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

怪话归怪话,主机或独立游戏的发展,很大程度决定了未来到五年中国游戏市场发展。这倒不是过度捧杀。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……说了那么多判断,只有一点郁郁:七年游戏市场从业经验,甲乙方浮沉几载,只通大势,实操无能为力

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

怪话归怪话,主机或独立游戏的发展,很大程度决定了未来到五年中国游戏市场发展。这倒不是过度捧杀。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……说了那么多判断,只有一点郁郁:七年游戏市场从业经验,甲乙方浮沉几载,只通大势,实操无能为力

忍者傳:三好家的隕落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

indienova.com/steam/game/966470

但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断。……在短短几十年内迅速崛起并称霸近畿、四国的好家,是如何之后又在短短十年内迅速衰落的?谜题等你去解开。……松永久秀,十河一存,好长庆等历史人物也将在本作中悉数登场。(想要加入到游戏的开发进程中

小组帖子:纸牌大陆:纷争_异常篇

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发起:runrunBilld 时效机制:生效点固定为该阶段前时效为一个阶段时,失效点则为下一个阶段前;……若为回合,根据回合数,失效点最终为处于该异常的玩家的结束阶段异常优先结算异常刷新:当你获得一种异常时,……若你已处于该异常,刷新其持续时间标记:属于一种特殊的异常,持续时间无限并且叠加,当标记足够多时,获得相应的异常出血

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100530

怪话归怪话,主机或独立游戏的发展,很大程度决定了未来到五年中国游戏市场发展。这倒不是过度捧杀。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……说了那么多判断,只有一点郁郁:七年游戏市场从业经验,甲乙方浮沉几载,只通大势,实操无能为力

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

电子游戏,社区艺术,社区营造,这个东西能有交叉点?他们之间有联系或者可以有联系?……因为这样的话,我进入游戏行业的可能性高一点。……问题来了,电子游戏,社区艺术,社区营造,这个东西能有交叉点?他们之间有联系或者可以有联系

版本:Early Access


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