小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 的 欢 迎 咨 询

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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所以进展变得快了一些~下面来说下这些微小的工作: 整体进度第七章本月终于完成,我对地图进行了重新设计,……第八章也于日前完成,这里整章主要为叙事,推动流程所用,所以关卡不需要花费过多时间进行设计,更重要的是保证游戏帧数……基础功能完善这里其实主要是一些游戏后台功能,比如数据存取,比如游戏配置,比如子关卡之间的流送,都是程序,也没什么太多展示的

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道的瞬步流(卡图美术资源未完成,请见谅)。……四、不同的策略思路游戏中可以看到敌人的牌,这些卡牌就是他下回合将要打出的,可以根据他的牌来进行不同的操作

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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下面,让我们来看看本次众所期待的战场实机视频(仅装甲部队片段)吧。……英德两阵营交战的时候也可以操作士兵和坦克进行不同方位的移动,以免遭受敌军的火力压制,战胜其很重要的一点就是利用战术进行相应的对战……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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与鬼怪进行交易,需要付出什么代价?他不在乎。只要对方拿得出足够的利益,就值得他冒这个风险。……卢弘千术挥金如土:当手中没有牌时,卢弘可以消耗每X筹码代替点数1来进行牌座封印。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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下面,让我们看看这些武器是如何在实机对战中发挥作用的吧!……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,实现上千单位同时作战

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道的瞬步流(卡图美术资源未完成,请见谅)。……四、不同的策略思路游戏中可以看到敌人的牌,这些卡牌就是他下回合将要打出的,可以根据他的牌来进行不同的操作

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道的瞬步流(卡图美术资源未完成,请见谅)。……四、不同的策略思路游戏中可以看到敌人的牌,这些卡牌就是他下回合将要打出的,可以根据他的牌来进行不同的操作

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道的瞬步流(卡图美术资源未完成,请见谅)。……四、不同的策略思路游戏中可以看到敌人的牌,这些卡牌就是他下回合将要打出的,可以根据他的牌来进行不同的操作

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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想好再看哦嘿嘿肯定是用手按着圆的边界描一圈啊,像↓这样肯定有个别比较抖的同学,因为太抖了,根本不能很好的描到圆的边界……就像下面那张图一样↓ 额……好吧,那我们照顾一下抖的同学吧,我们再想想另外一种办法吧……欸有了!!!……别着急嘛,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!

版本:Early Access


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