indienova.com/u/killskenny/blogread/34057
(例如场上为序号123的牌,若出牌应为序号456的牌中选一张出牌)注:1、卡组排序始终由小到大。……【始终遵循结算阶段无卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡可结算时即进入出牌阶段。】……4、Core卡的效果是卡组buff,持续生效。场景实例
indienova.com/groups/post/102521
(例如场上为序号123的牌,若出牌应为序号456的牌中选一张出牌)注:1、卡组排序始终由小到大。……【始终遵循结算阶段无卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡可结算时即进入出牌阶段。】……4、Core卡的效果是卡组buff,持续生效。场景实例:(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/102522
(例如场上为序号123的牌,若出牌应为序号456的牌中选一张出牌)注:1、卡组排序始终由小到大。……【始终遵循结算阶段无卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡可结算时即进入出牌阶段。】……4、Core卡的效果是卡组buff,持续生效。场景实例:(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/killskenny/blogread/33091
(例如场上为序号123的牌,若出牌应为序号456的牌中选一张出牌)注:1、卡组排序始终由小到大。……【始终遵循结算阶段无卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡可结算时即进入出牌阶段。】……4、Core卡的效果是卡组buff,持续生效。场景实例
indienova.com/u/nightv23/blogread/4063
*关于ord()函数将ASCLL码值转换为字符 示例:ord('a')表示a在ASSCLL码中的序号,……为97;ord('b')表示b在ASSCLL码中的序号,为98;另外 chr是 ord 的互逆函数 也就是说……key2是本来的键;现在我们默认代码中用的键是小键盘方向键,用函数映射成想要的WASD
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3310
但由于我们打算做一个系列,所以我们推出的所有RED系列的游戏都译作’RED ACTIVITY‘;后更序号来区别不同的作品
indienova.com/u/ceasia/blogread/31277
上周的话题是【你觉得今年Steam夏促给力吗?为什么?】。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准……,想领奖的朋友们记得去公众号留言哦~本期奖品是:《零世代》激活码一份
indienova.com/u/ceasia/blogread/31439
上周的话题是【杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?】。……甚至还有一些是领到了自己的心仪游戏。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准
indienova.com/groups/post/101447
bailt 生成3*3的棋盘,或者5*5棋盘如何根据信息生成在对应位置生成角色角色位置,队伍数组中的装的是角色序号……,根据角色序号查找对应角色并生成感觉比较难 zouchongyang: 这个很简单啊,哪里难了。。。……我默认你使用的是U3D,当然其他引擎思路是一样的
版本:Early Access
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