kills_kenny:简易规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/34057

(例如场上为序号123的牌,若出牌应为序号456的牌中选一张出牌)注:1、卡组排序始终由小到大。……【始终遵循结算阶段无卡再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡结算时即进入出牌阶段。】……4、Core卡的效果卡组buff,持续生效。场景实例

小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102521

(例如场上为序号123的牌,若出牌应为序号456的牌中选一张出牌)注:1、卡组排序始终由小到大。……【始终遵循结算阶段无卡再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡结算时即进入出牌阶段。】……4、Core卡的效果卡组buff,持续生效。场景实例:(转发自:原日志地址)

小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102522

(例如场上为序号123的牌,若出牌应为序号456的牌中选一张出牌)注:1、卡组排序始终由小到大。……【始终遵循结算阶段无卡再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡结算时即进入出牌阶段。】……4、Core卡的效果卡组buff,持续生效。场景实例:(转发自:原日志地址)

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

indienova.com/u/killskenny/blogread/33091

(例如场上为序号123的牌,若出牌应为序号456的牌中选一张出牌)注:1、卡组排序始终由小到大。……【始终遵循结算阶段无卡再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡结算时即进入出牌阶段。】……4、Core卡的效果卡组buff,持续生效。场景实例

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——输入操作的设键&改键

indienova.com/u/nightv23/blogread/4063

*关于ord()函数将ASCLL码值转换为字符 示例:ord('a')表示a在ASSCLL码中的序号,……为97;ord('b')表示b在ASSCLL码中的序号,为98;另外 chr ord 的互逆函数 也就是说……key2本来的键;现在我们默认代码中用的键小键盘方向键,用函数映射成想要的WASD

三只大蜗牛工作室:关于我们的英文译名

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3310

但由于我们打算做一个系列,所以我们推出的所有RED系列的游戏都译作’RED ACTIVITY‘;后更序号来区别不同的作品

杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促就要到了,你最想看到哪款游戏打折?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31277

上周的话题【你觉得今年Steam夏促给力?为什么?】。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准……,想领奖的朋友们记得去公众号留言哦~本期奖品:《零世代》激活码一份

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

indienova.com/indie-game-news/all-about-isart-digital/

前面提到硕士或本科申请均需要笔试 + 面试,那么考试内容都包括哪些呢?有无推荐参考书目可供学生学习?……对于秋季学生入学的学生来说,每年 2 - 3 月是考试时间。……专业方面,对于游戏设计专业,我们也会考察游戏设计相关内容,学生参考 Jesse Schell 的《游戏设计艺术

杉果娘:【果娘聊天室】《双点校园》中最让你喜爱的细节是什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31439

上周的话题【杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏?】。……甚至还有一些领到了自己的心仪游戏。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

小组帖子:队伍角色,角色所处位置的问题

indienova.com/groups/post/101447

bailt 生成3*3的棋盘,或者5*5棋盘如何根据信息生成在对应位置生成角色角色位置,队伍数组中的装的角色序号……,根据角色序号查找对应角色并生成感觉比较难 zouchongyang: 这个很简单啊,哪里难了。。。……我默认你使用的U3D,当然其他引擎思路一样的

版本:Early Access


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