Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——017

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样板车的初稿终于结束了!……回忆下,从3月初最终确定游戏方向到现在,2个多月,主菜单场景+样板车,进度的确很慢。……1.4)驾驶模式调整(手动档、离合、刹车、油门的引入,而非单纯的WSAD+空格)2)第一个游戏场景的制作

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

小组帖子:流水化角色该怎么做

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发起:bailt 我的游戏中有许多的角色,那么可能需要美术样板,基于样板创建许多角色,但是我没有这个经验小人立绘

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿的伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

第 44 层(Floor44)

indienova.com/game/floor44

地图将在每次开始游戏时随机生成,所以本制作者也不知道开局怎么走,你可能非常幸运地次次都能找到传奇道具,……学会分辨真假敌人,省的浪费武器耐久度,仔细观察观察敌人动作

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

indienova.com/game/skyhill-black-mist

只要还在这个充满敌意的环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作新的工具和武器让自己生存下去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性的方式干掉他们……一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是假

会员:大v加i添cky

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微博:大v加i添cky

羽化:Day 39

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才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和……这就不好考量到底要怎么改了。。。要的是有点迷的角色和意想不到的反转。。。……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

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