分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey

商店与其它服务都有特定的存在时间。4.……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源。……虽然达成完美结局的条件非常苛刻,但它值得您去努力!9. 支持 Steam 云

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

商店与其它服务都有特定的存在时间。4.……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源。……虽然达成完美结局的条件非常苛刻,但它值得您去努力!9. 支持Steam云

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际上,这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程,要花费一时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一要求

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……最小生成树生成树,顾名思义,就是从给定的 点,边 集合中生成一棵符合要求的树。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。……现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99463

1v1导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……要求你:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制……;定期投入一时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99635

1v1导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……要求你:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制……;定期投入一时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间……我放弃了可以说是初代的灵魂的随机人,改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选……”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自的100%

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/95839

1v1导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……要求:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制……;每周投入一时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

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