友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,快节奏氛围中大闹一场!……你问我好在哪里?花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 好友照样来掰头: 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,快节奏氛围中大闹一场!……你问我好在哪里?花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……好友照样来掰头:1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

HZBoppo r15上的性能对比经过初步优化,我们来看下,硬件遮挡查询和HZB各自在手机上的性能对比……分别只开启硬件查询和只开启HZB的情况下,对帧率和被遮挡物数量的影响。……硬件遮挡查询 和 HZBoppo r17上的性能对比同样分别测试动态物体和静态物体,r17和r15表现了完全的不一样的结果

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

和 HZB oppo r15 上的性能对比经过初步优化,我们来看下,硬件遮挡查询和 HZB 各自在手机上的性能对比……分别只开启硬件查询和只开启 HZB 的情况下,对帧率和被遮挡物数量的影响。……硬件遮挡查询 和 HZB oppo r17 上的性能对比同样分别测试动态物体和静态物体,r17 和

小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30056

只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

发起:TakiChen 自己团队已经游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品……加V:Taki-C

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

它允许你访问日志工具、通过一个方法关闭当前应用、数据持久化存储、查询Android设备的API版本、查询目标平台类型……、查询内存使用状态等。……Android API版本对于Android,你可以查询到Android API版本,这将允许你不同版本的

会员:周大仙的交易所

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诚信交易 童叟无欺。 微博:周大仙的交易所

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