即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗一款2D横版回合策略游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……理想的状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决

基因战争(GeneWars)

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开发:Maker製機。……发行:RMAsia, Maker製機, Light of Creators。……《基因战争》一款梦幻模拟战的回合战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命的圣战而战斗

白鸟(WhiteBird 白鸟)

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白鸟一款武侠剧情向即时RPG游戏。……白鸟一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

王者荣耀(Honor of Kings)

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《王者荣耀》全球首款 5V5 英雄公平对战手游,腾讯 MOBA 手游大作!……作为一款 MOBA 游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓一枝独秀,艳压全场。……手流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!

白鸟(WhiteBird)

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白鸟一款武侠剧情向即时 RPG 游戏。……白鸟一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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在游戏音乐制作中,不仅有作曲、还有音乐编曲,那么什么是作曲、什么是编曲呢?……游戏作曲,从无到有创作出一段乐曲,这部分整首音乐的主旋律,比如抒情慢歌,整体就比较舒缓柔和,激情歌……就当下游戏音乐制作的精细分工的角度讲,在这里给大家汇总一下音乐作曲和音乐编曲的区别: 作曲单纯创作一首歌的人声部分

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能单独的模块,角色上只挂载一个调用脚本,用来判断角色用了什么技能……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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作品由24种故事路线,3轮回结局,1个主线结局混合组成。……该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

版本:Early Access


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