indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
这篇将介绍另外一种基于Stencil原理屏幕后处理局部描边方法。……屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏里,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变
indienova.com/u/criware/blogread/27702
在先前的文章中:第一话是关于“打节拍的秘密”,第二话是关于“乐曲的热闹程度以及乐句解析”, 我们对BEATWIZ……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……然后,VX Splitter可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
因为我们将使用程序对噪声纹理进行取样,所以它必须是可读的。……Figure5‑1网格中的空隙产生缝隙的原因是我们对陡坡边界上的顶点进行了偏移。……方法末尾的else 代码块中对顶点进行单独的偏移来解决
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
然后是其他的一些部分:看到这里可能有朋友会注意到我并没有将 Subscribe 方法归类到 ISubjectProperty……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……方法并在方法中进行订阅事宜即可
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34899
对游戏应用而言,为玩家提供定制化的游戏进度,让玩家切身体会到游戏关卡的难度是为他们量身定制的。 ……AppLovin预计未来将有更多企业,尤其是零售业之外的企业,将借助AI技术分析并优化新用户引导流程。……广告主将使用更具创意的方法获客 越来越多的广告主已经开始寻觅移动端以外的平台进行获客
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
既然我们已经能够判断连接的种类了,我们就可以决定是否对其进行阶梯化。……就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……因为在网格边界,相邻的网格对共同缺失的相邻网格没有进行一致的处理,所以你仍然可以在边界处看到锋利的边缘线
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