indienova.com/steam/game/1633790
大家好,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏战斗方式采用了回合方式……这个版本的游戏已经完成了第一阶段的内容,大概有20分钟的长度,完整版大约是2小时,后续应该会以DLC的形式发出……在面对各样的敌人、困境时,凭借着手上稀缺的资源努力思考解决的方法吧! 游戏特点:1.
indienova.com/u/zym35/blogread/31372
运用的是depth+normal texture然后进行平均采样比较。……改进:当描边在阴影区域内时反色显示具体方法是获得toon lighting后对其进行均值模糊,用以判断是否在阴影区域中……改进:当描边在阴影区域内时反色显示具体方法是获得toon lighting后对其进行均值模糊,用以判断是否在阴影区域中
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替。……目前不用担心,只有你摧毁某一对象时这才是一个问题
indienova.com/steam/game/463000
对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……既保证对游戏画面的衬托,又兼顾写实特效的合理性。 游戏动作 英雄对决采用贴近现实真人的动作设计。……C、英雄对决是快节奏游戏 每局游戏可设定时长3-30分钟,3分钟即可进行一局快速对战
indienova.com/game/hero-battle
既保证对游戏画面的衬托,又兼顾写实特效的合理性。游戏动作 英雄对决采用贴近现实真人的动作设计。……C、英雄对决是快节奏游戏每局游戏可设定时长 3 - 30 分钟,3 分钟即可进行一局快速对战。……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
这种方式虽然在使用 Subscribe 方法时也需要AS一下,但至少其他几种情况下不需要AS了,写起来不那么麻烦……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……方法并在方法中进行订阅事宜即可
indienova.com/steam/game/1543030
本作注重剧情和游戏性的双重体验。……故事围绕人、神、魔三族进行展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合制模式,采用即时制模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
因为我们将使用程序对噪声纹理进行取样,所以它必须是可读的。……你应该使用默认的2D纹理设置,关闭sRGB并且不进行压缩。……方法末尾的else 代码块中对顶点进行单独的偏移来解决
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)