Demon city

indienova.com/steam/game/1633790

大家好,这个个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……这个版本游戏已经完成了第一阶段内容,大概有20分钟长度,完整版大约是2小,后续应该会以DLC形式发出……在面对各样敌人、困境,凭借着手上稀缺资源努力思考解决的方法吧! 游戏特点:1.

Torcheye Games: 单色卡通风格渲染+边缘检测描边 shader

indienova.com/u/zym35/blogread/31372

运用的是depth+normal texture然后进行平均采样比较。……改进:当描边在阴影区域内反色显示具体方法是获得toon lighting后进行均值模糊,用以判断是否在阴影区域中……改进:当描边在阴影区域内反色显示具体方法是获得toon lighting后进行均值模糊,用以判断是否在阴影区域中

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

逻辑上一样操作,“按位与”其操作数每一个独立进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身颜色作为代替。……目前不用担心,只有你摧毁某一这才是一个问题

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……既保证游戏画面的衬托,又兼顾写实特效合理性。 游戏动作 英雄对决采用贴近现实真人动作设计。……C、英雄对决快节奏游戏 每局游戏可设定时长3-30分钟,3分钟即可进行一局快速对战

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

既保证游戏画面的衬托,又兼顾写实特效合理性。游戏动作 英雄对决采用贴近现实真人动作设计。……C、英雄对决快节奏游戏每局游戏可设定时长 3 - 30 分钟,3 分钟即可进行一局快速对战。……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

这种方式虽然在使用 Subscribe 方法时也需要AS一下,但至少其他几种情况下不需要AS了,写起来不那么麻烦……;同时如果你的V和VM,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……方法并在方法进行订阅事宜即可

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

indienova.com/steam/game/1543030

注重剧情和游戏性双重体验。……故事围绕人、神、魔三族进行展开,在保证精彩演绎同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称即时战斗模式……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格主控角色进行作战

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

因为我们将使用程序噪声纹理进行取样,所以它必须可读。……你应该使用默认2D纹理设置,关闭sRGB并且不进行压缩。……方法末尾else 代码块中顶点进行单独偏移来解决

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

逻辑上一样操作,“按位与”其操作数每一个独立进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身颜色作为代替。……目前不用担心,只有你摧毁某一这才是一个问题

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢。……游戏特性: 四人局2V2战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

版本:Early Access


总页数:50


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