Demon city

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大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何退路,而前方等待他是什么?……在面对各样敌人、困境时,凭借着手上稀缺资源努力思考解决的方法吧! 游戏特点:1.

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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实际上都是 Micro 为主 Macro 为辅,反而更应该被归类成 RTT 才。……也就是说「当玩家无法以 Micro 取得胜利,他就会被迫开始采用 Macro 方式」。……所以,要判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求手会是最单纯的方法

白鸟(WhiteBird 白鸟)

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战斗和机关谜题都采用了一种相对简单,但又能衔接剧情形式,玩儿法相对来说也比较休闲。……目前游戏仍处在开发阶段,体验过demo玩家如果有兴趣参与内测,可以点击游戏官网主页进行申请。……游戏开始时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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对于在其他方向(尤其人文学科)浸染已久研究者来说,这个问题相对较小:无须重复轮子,许多人文研究方法适宜于游戏研究……在此基础上,游戏研究到底应该如何入手设问,如何选取数据,如何分析讨论,简言之,如何以一套归纳入学科规范的方法进行研究……:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法的选取标准、步骤,优势与局限

白鸟(WhiteBird)

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目前游戏仍处在开发阶段,体验过 demo 玩家如果有兴趣参与内测,可以点击游戏官网主页进行申请。……游戏开始时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”制衡方式判断伤害

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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应该使用默认2D纹理设置,关闭sRGB并且不进行压缩。……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法单元格中心到单元格边界三角扇进行剖分……方法末尾else 代码块中顶点进行单独偏移来解决

小组帖子:LD45 Unnamed1

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏……前面应该还是能玩

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……逻辑上是一样操作,“按位与”其操作数每一个独立进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……因为在网格边界,相邻网格共同缺失相邻网格没有进行一致处理,所以你仍然可以在边界处看到锋利边缘线

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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之后,玩家还 可以选择“锻冶”和“注灵”两个方向熔铸而成装备进行强化。……锻冶是使用反复锻造的方法装备进行基础能力提升。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方行动顺序都由战斗界面右上行动务表示

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……既保证游戏画面的衬托,又兼顾写实特效合理性。 游戏动作 英雄对决采用贴近现实真人动作设计。……具体,《英雄对决》是什么游戏?

版本:Early Access


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