小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 欢 迎 咨 询

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……既保证游戏画面的衬托,又兼顾写实特效合理性。 游戏动作 英雄对决采用贴近现实真人动作设计。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

既保证游戏画面的衬托,又兼顾写实特效合理性。游戏动作 英雄对决采用贴近现实真人动作设计。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我VM构想这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……拥有的属性订阅物(因为GetInstanceID()产生ID均为负数。……;同时如果你的V和VM,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

双点大学(Two Point Campus)

indienova.com/steam/game/1649080

时候让学术界原地起飞了!学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界丰碑?……唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里的银行存款)。……)到令人垂涎三尺餐饮(你学生将可打造各种令人口水直流美食,比如巨型披萨和庞大馅饼等)

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

因为我们将使用程序噪声纹理进行取样,所以它必须可读。……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法单元格中心到单元格边界三角扇进行剖分……方法末尾else 代码块中顶点进行单独偏移来解决

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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第一次尝试(Naive 方法)计算模型每个片元屏幕坐标, 然后一个条纹状纹理采样即可。……同时我更新了干涉条纹计算方法: 为了防止整个全息图特效颜色过淡, 先给予一个统一强度_Strength……如果采用的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机加

星风血雨(Sinistar Unleashed)

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享动作太空射击电子游戏,由马克·米恰里克和沃尔特·赖特设计并在前望远镜工作室成员组建小型工作室……与前作一样,《星风血雨》游戏目标摧毁通过斯波格采矿机提供能量传送出来大型生物机械“邪恶之星”。……与前作相比,新作全面采用三维图形,操控方法更多。游戏共有 29 关,每关都有一个邪恶之星

双点校园(Two Point Campus)

indienova.com/game/two-point-campus

时候让学术界原地起飞了!学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界丰碑?……唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里的银行存款)。……我们这一生总得学学马上枪术)到令人垂涎三尺餐饮(你学生将可打造各种令人口水直流美食,比如巨型披萨和庞大馅饼等

怖怖兔子(Horribunnies)

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你好,我奥菲琳 (⌐□_□) 还有很多其他事情可以做,使你兔子尽可能地有利“兔”……(¬‿¬ )……- 特质遗传性,所以要负责任地繁殖!你不想要一看就很廉价兔子,吗?……- 采用另一种方法:我的方法可能不符合帕格丽口味,但如果你站在我这边,我们一定会改变这家宠物店

版本:Early Access


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