indienova.com/groups/1136
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indienova.com/steam/game/463000
对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……既保证对游戏画面的衬托,又兼顾写实特效的合理性。 游戏动作 英雄对决采用贴近现实真人的动作设计。……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技
indienova.com/game/hero-battle
既保证对游戏画面的衬托,又兼顾写实特效的合理性。游戏动作 英雄对决采用贴近现实真人的动作设计。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技。……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……所拥有的属性的订阅物(因为GetInstanceID()产生的ID均为负数。……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样
indienova.com/steam/game/1649080
是时候让学术界原地起飞了!对学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界的丰碑?……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……)到令人垂涎三尺的餐饮业(你的学生将可打造各种令人口水直流的美食,比如巨型披萨和庞大馅饼等)
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
因为我们将使用程序对噪声纹理进行取样,所以它必须是可读的。……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分……方法末尾的else 代码块中对顶点进行单独的偏移来解决
indienova.com/game/sinistar-unleashed
专享动作太空射击电子游戏,由马克·米恰里克和沃尔特·赖特设计并在前望远镜工作室成员组建的小型工作室……与前作一样,《星风血雨》的游戏目标是摧毁通过斯波格采矿机提供能量传送出来的大型生物机械“邪恶之星”。……与前作相比,新作全面采用三维图形,操控方法更多。游戏共有 29 关,每关都有一个邪恶之星
indienova.com/game/two-point-campus
是时候让学术界原地起飞了!对学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界的丰碑?……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……我们这一生总得学学马上枪术)到令人垂涎三尺的餐饮业(你的学生将可打造各种令人口水直流的美食,比如巨型披萨和庞大馅饼等
indienova.com/game/horribunnies
你好,我是奥菲琳 (⌐□_□) 还有很多其他事情可以做,使你的兔子尽可能地有利可“兔”……(¬‿¬ )……- 特质是遗传性的,所以要负责任地繁殖!你不想要一看就很廉价的兔子,对吗?……- 采用另一种方法:我的方法可能不符合帕格丽的口味,但如果你站在我这边,我们一定会改变这家宠物店
版本:Early Access
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