这群小孩要进行反成人的暴力革命

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本作作为系列剧情外传,是介于《弹丸论破》《超级弹丸论破2》之间,新作主角是一代主角苗木诚的妹妹苗木困……著名导演昆汀塔兰蒂诺从不避讳他对血浆爱好,对于电影游戏这种直接作用于人视听感官媒介来说,血浆碎尸对于恐怖电影与恐怖游戏而言……在主动投入那群孩子中,他们相互之间的交流总是充斥着各路黄段子、暴力语言、以及邪淫(对,该封锁!)

小组帖子:一个推理游戏,急需一个程序大佬的协助,可酬

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再说说现状,故事:一共涉及了32个NPC,9起案件,且相互之间有关联性,关卡设置暂定为4关半(半关是因为需要综合所有案件及关卡……所以现在继续一位技术大佬协助,可分成先期支付,但请负起责任,以共同上市为核心目标。……请自重)微:vockch 影羽: 已解决!

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦》是一款以公共屋邨为背景剧情游戏,游戏以探讨香港旧年代风土人情为主,涉及鬼怪及都市传说等元素……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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《猛鬼大厦》是一款以公共屋邨为背景剧情游戏,游戏以探讨香港旧年代风土人情为主,涉及鬼怪及都市传说等元素……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒赚钱,太老油条道不同不相为谋。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

研究表明 | 为了设计出色的社交游戏,你应该懂点社会心理学

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互惠:玩家必须参与不断升级来回互动,以便形成相互分享社交规范。……逐渐构建表达定义玩家之间关系空间。……而实际上,庞大数据对于社交体验价值为负,更重要是玩家之间的联系培育

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人运动类型反弹类型之间互动现象值得思考……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

意梦世界(意梦世界EmagineWorld)

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使用花草、树木方块布置你场景,向世界展示你意识里的梦境世界!使用方块建造你梦想中世界!……除了正方体外,可选体素还包含棱柱、棱锥、圆柱、半球,圆锥等,他们相互之间可以很好拼合。……单个最小体素最大体素比例为1:32游戏提供多种不同风格体素,包括写实风格卡通风格,您可以自由选择

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

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但在游戏音频验环节,奇亿音乐经常会收到,音乐要做循环处理,要让音乐之间相互续得上等等问题。……,但是相对于卡顿戛然而止更容易被玩家接受。……游戏中无法循环怎么

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

版本:Early Access


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