小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽微薄之力……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

夷陵戰車游戏工作室:《无限战魂》阶段性测试意见征集中

indienova.com/u/ylgame/blogread/29800

阶段性测试意见征集中,附Demo下载地址。……----------------------------------------------网盘下载地址……游侠)两种职业武器(剑-反击壁垒、游侠-自然之力)第一节、第二节无尽模式34种战魂器战魂器进阶系统

请问怎么用扑克玩地牢游戏?

indienova.com/indie-game-news/donsol-card-dungeon-game/

方块为护可以抵御攻击,护的数值等同于牌的点数(J、Q、K、A 全部为11);你可以抵抗攻击力不大于该点数的怪物……也可以现在用 同样还是先拿第一张,把第四张打死,破失12血,再用第三张药水牌,第二张弱一的怪可以留到以后处理……同时这解决了几个很尴尬的问题,过年不想和家人一起玩传统的扑克怎么,玩 Donsol;我有一副扑克可找不到朋友陪我玩怎么

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第18行,根据3个判断将(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

第18行,根据3个判断将(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情……变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装)5.加入Zirbry Pad系统(实装初始数据)(转发自:原日志地址

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

最好的冲突和高潮都放在了最后但是正常来说最好吃的东西留在最后是慢慢品尝的但是第二季最后,对我来说犹如吃了个苍蝇一样……但是我依旧喜欢第二季最后一第二季剧情视频地址……,然而肯尼依旧对我大喊大叫我挺难受的,一如第一季肯尼的老婆孩子死去的时候,肯尼对李大喊大叫第四剧情然而到了第四……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

也可以令 v=y+1 使像素向下延伸。……bytes 复制到精灵内存地址 0。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第18行,根据3个判断将(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的(x,y)……复制到精灵内存地址0。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

ayame9joe在这篇文章提到过。……视频地址:https://www.youtube.com/watch?……v=olZq9r7VD5A哪三呢?

版本:Early Access


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