茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

三脚猫:终于到了这一天,孩子总算开学了!

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大逍假期回来的第一天,策划大逍哥就在群里发了下面这张图,我第一反应是他又想了什么策划方案,没想到这是大逍哥孩子记录的假期作业……真是当小学生不容易,当小学生家长更不容易!不过好消息是寒假终会过去,就在今天迎来了小学开学日!……在这双喜之日,我们三脚猫工作室祝广大小学生家长朋友们能够少点争吵,多点和睦,争取学业更上一层楼!

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏的呀。……作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……主要疑惑如下:1.小学生这个年龄段接触电子游戏,真的好吗?

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……目前直觉想到的就这两点,就迫不及待的分享各位了~下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏……2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官网去探索~https://fielddaylab.org

不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

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社会写实风格的教育议题情境游戏有别于对校园生活充满浪漫想象的后宫游戏,陪伴学生成长的养成类游戏,本的风格可说是写实到有些枯燥……本以民国91年台湾师资培育法后的师培实习为背景,取材自近年的校园霸凌案,身为大四师培生的玩家,要在各种有限的资讯中做出可能会影响学生未来的判断……现为高中教师的原心理咨商师表示「这应该所有的师培生都玩过一次,他们才会真实地认知教学现场是怎么一回事

姜Jampin:【开发日志2】解谜游戏:游戏内的角色帧动画

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气死我了1.仿生人的:打水动画收手动画玩家长时间不操作的待机动画走路动画背面走路动画2.电子羊电子羊道具栏展开动画电子羊道具栏关闭动画玩家长时间不操作羊羊的待机动画羊羊走路动画羊羊背面走路动画……3.衣柜小姐衣柜小姐电梯卡动画莫比乌斯环道具动画收手动画说话动画4.修理大师修理衣柜门动画收手动画说话动画……明天开始剧情文案了,刚搞完论文又要开始大作家模式了,写作苦手上线

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……◎ 本加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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没错“网瘾”这个概念一开始就不是说给每一个青少年们听的而是那些青少年的家长们听的,那些家长们才是他的受众群体……所以他成功的让每一位学生家长都信服他,对于他所说的话都深信不疑,家长和孩子们就成了他的摇钱树。……,所以那些家长们就带来了不好的印象,还有甚至孩子偷钱游戏中充值上万的被一些大媒体所报道出来,游戏带来的负面影响

疯王子:历经15年没有任何收入,枕头从小学就开始的独立游戏开发之路。

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甚至冒着被家长打屁股的风险,偷偷体验游戏,就为了能够开发独立游戏。……等他这款游戏做好,就可以一篇文章《一款小学生做了16年的游戏》,无不让人感动泪流,要把钱砸在他脸上支持他……最后小编我真诚地祝福这位小学生开发者,再坚持50年,就可以一篇《退休老人也有独立游戏梦》来宣传了

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏草稿:在校空余时便草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合……游戏结束后会结算并玩家终生增益,解锁新的遗物和植物,使玩家在下一轮游戏中更加强大

版本:Early Access


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