小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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然而在中国,广大家长,老师,学校,甚至最前沿教育公司都不真正认同游戏力量,教育游戏没法赚钱,这样就恶性循环……——学校家长不认同-公司赚不到钱-游戏质量越来越差-学校家长越来越不认同.......为了破除这种魔咒……目前直觉想到就这两点,就迫不及待分享各位了~下面是几个他们教育游戏:游戏1:帮助孩子更好了解生态系统游戏

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢游戏投票。……究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢游戏投票。……在手机上就能玩真人密室逃脱,丰富多样解谜玩法与悬疑烧脑影视情节深度结合,玩家电影一般视觉享受和身临其境沉浸式体验

姜Jampin:【开发日志2】解谜游戏:游戏内的角色帧动画

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气死我了1.仿生人:打水动画收手动画玩家长时间不操作待机动画走路动画背面走路动画2.电子羊电子羊道具栏展开动画电子羊道具栏关闭动画玩家长时间不操作羊羊待机动画羊羊走路动画羊羊背面走路动画……3.衣柜小姐衣柜小姐电梯卡动画莫比乌斯环道具动画收手动画说话动画4.修理大师修理衣柜门动画收手动画说话动画……明天开始剧情文案了,刚搞完论文又要开始大作家模式了,写作苦手上线

疯王子:疯王子谈网瘾

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满足摸鱼专家疯王子观点表达欲而作之文 突然想一篇文章,我也不知道我以前有没有写过,也许已经写过了,……可惜大部分家长很难和孩子能平起平坐进行沟通,家长根本不知道孩子心里是怎么,不知道怎么想,那就没办法解决……,幸好还有学校教育这一环可以进行些许弥补

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法

疯王子:历经15年没有任何收入,枕头从小学就开始的独立游戏开发之路。

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这15年来他含辛茹苦,毫无收入,仅靠着吃馒头稀饭和学校食堂慢慢成长。……甚至冒着被家长打屁股风险,偷偷体验游戏,就为了能够开发独立游戏。……等他这款游戏做好,就可以一篇文章《一款小学生做了16年游戏》,无不让人感动泪流,要把钱砸在他脸上支持他

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定(立……游戏对人产生无限“正向”可能性令我们对游戏着迷,我们认为游戏能给人们带来好影响,是一种好事物,应该被推荐更多的人……所以像我们这些热爱游戏的人就更要努力去消除污渍并且展现出游戏优势大众看

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏使用unity5引擎,历时一个多月开发。Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……作为一个刚入门unity新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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24-4-24└ [程序_工具]└ 文案兄弟制作可视化词条工具24-4-22└ [程序]└ 百科菜单……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……]└ 文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

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