会员:不要给我放大招

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编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没户口。 微博:不要给我放大招

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……3.修正了打完幻境骷髅后的任务判定问题4.修正了超市的选项判定5.修正了第一末尾妹妹的贴图无法正常显示的问题……更新内容变化1.第二故事启动2.更改了地下室的背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务的内容修复1

薄樱鬼 真改:华之章(Hakuoki: Edo Blossoms)

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桜鬼 真改 華ノ, Hakuouki Shinkai Hana no Shou, Hakuoki……真改 華ノ。……《樱鬼 真改:华之》(Hakuoki: Edo Blossoms)是 Idea Factory,

薄樱鬼 真改:风华传(Hakuoki: Chronicles of Wind and Blossom)

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Shinkai Fuukaden, Boyinggui Zhen Gai: Fenghua Zhuan, 櫻鬼……【樱鬼 真改 风华传】分别由【风之】和【华之】两构成。……【华之】讲述了新选组从京都撤退后,主人公分别与每个角色之间所发生的故事

蓝宝石般的被害妄想少女(蓝宝石般的被害妄想少女/Damsel with persecutory delusion)

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一封的到来开启了一段奇妙的探案之旅。……一封的到来开启了一段奇妙的探案之旅。身世即将被揭开,终,你会如何选择?……靠你了!!

薄樱鬼:风之章(Hakuoki: Kyoto Winds)

indienova.com/game/hakuoki-kyoto-winds

桜鬼 真改 風ノ, Hakuouki Shinkai Kaze no Shou, Hakuoki……Jang, 박앵귀 바람의 장, Baoyinggui Zhen Gai Feng Zhi Zhang, 桜鬼……真改 風ノ

Sign:精灵之息6

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忽然就到了6了,其实对我来说,花时间把开发日志的“具有可读性”是件挺费时的事。……记录先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6(什么?这游戏居然有剧情?)……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355

本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需的物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,制甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25941

栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组的运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值、日常工作要点以及职业发展的理解……对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响……栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组的运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值、日常工作要点以及职业发展的理解

版本:Early Access


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