小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101610

》《Ib》和《被虐的诺艾尔》,以剧情为主,探索解密和炮弹躲避玩法,demo目前只做到序章部分,时长大概十分钟……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一发布一,直到故事完结为止。……Kyo: 游戏进行到哪个阶段了,海外发行商已经找过来了

火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses)

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Systems 制作 Intelligent Systems 发行的策略角色扮演类游戏,本作为《火焰纹……《火焰纹:风花雪月》的背景设置弗德兰大陆,这片大陆上存在着3个国家:南方超过千年历史的阿德拉斯蒂亚帝国……;北方的寒冷大地由法尔斯神圣王国统治;东方,贵族们组成雷斯塔诸侯联盟

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545

为了加一点点防盗版的功能,我游戏首席首页加了一个版本号。三段数字组成。……例如目前做到游戏的第二,就是2。预计游戏会制作18个章节。第二段数字:代表章节的情节点。……3.昨晚以后会尽快更新第二的后续情节,尽快把章节补充完整,进入第三制作。最近生活确实非常忙碌

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31451

《液化物》indienova上结识了它的发行商伙伴,现在我们要开始进行新一制作了。……,会影响后续所有剧情的发展,包括第二开启的时候,是先使用哪个人物,后续的剧情都会不同。……后续还会进行美术效果的优化,现在新的人物立绘和建模也在制作中,期望美学风格上有一定量级的提升,让玩家的体验更好

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.开场剧情中增加了一段新的故事简介……变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……3.现在游戏可以32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情……变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……3.现在游戏可以32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力

Jellyshuar:Double Miracle 更新日志(2018.1.26-2.28)

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7625

无论走到哪个地图都是同一张截图的情况,暂时的解决的办法是重新打开一次游戏。……大概靠后段,右下角往下能出去的那个洞里,在出口附近有一个紫水晶和背景的岩石重叠在了一起,可以看出规则切割的贴图错误……(宝箱朝下,但是地形挡住了)遇到公主的那个场景里,坐下的大树明显的贴图错误

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

游戏地方那就要有音乐,它们是分不开的也是缺一不可的,游戏音乐是通过声音的方式来帮助游戏提升玩家游戏感受的……,接下来就是一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的……首先调式先确定好,开始把节奏给整明白,然后和声铺好选择用哪个乐器做铺底和声,然后开始用一些乐器做节奏

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

GT的小粉骨骼动画的素材(版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……;比如第一关卡战斗和第二关卡的战斗做了不少优化,写法不是一模一样的;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等真相

《藏梦》方桌派

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唐蕃古道(图片来源:网络)魏先生:”哦~那麦积山这个关卡里,最喜欢的是哪个部分呢?……阿鲁鲁高:“有些东西在制作的时候可能受限于工期或者说我们其他新的想法会发生一些迭代和改变,其实这也是很正常的……但是你还希望能一些细节,比如这个人物慢慢地走,一个镜头感推进之类的

版本:Early Access


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