nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

大家,经过一个多月的抢先体验,《回音》于12/02转为正式发售。……我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

Elsword

indienova.com/game/elsword--1

アクションがきな方、ストーリーがきな方、アニメ風のイラストがきな方、PVPきな方はここを注目!……アバター、モーション、スキルシーンイメージなど、多様なカスタマイジングで自分スタイルのキャラクターをりましょう……* コンテンツの定期アップデート:定期的に正規コンテンツとアイテム及びシーズン限定イベントやアバター等

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化

夜猫游戏:《能量塌陷》

indienova.com/u/chin260279979/blogread/28271

大家!这里是夜猫游戏,这篇日志是宣布我们的新项目《能量塌陷》正式进入了一个稳定的开发周期啦!……我们是一个还非常稚嫩的新工作室,不管是开发能力还是经验上都还有非常大的进步空间,希望大家能多多支持。……我们也会定期的将项目的新进度更新到开发日志中!再次拜谢!

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/23385

欢迎讨论:) 游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志……这次吸取了点经验,所以打算在这一里,偶尔做一点点方向定位,用于记录目前的想法公布一下并推进开发,用于自己想明白后找回出处修改……7、战斗结束后统计一次数据与评价还是边战斗边捡钱。呃,这个也在想

エルソード (ELSWORD)

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アクションがきな方、ストーリーがきな方、アニメ風のイラストがきな方、PVPきな方はここを注目!……アバター、モーション、スキルシーンイメージなど、多様なカスタマイジングで自分スタイルのキャラクターをりましょう……* コンテンツの定期アップデート:定期的に正規コンテンツとアイテム及びシーズン限定イベントやアバター等

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34348

需要进行一系列的布置,定期检查随机的产出,以达到完全收集的目标。……于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统每棵树会根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素……),时不时检查一下树上有没有长什么果子不过这种有毒的收集,做不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

邻桌女同学(Deskmate Girl)

indienova.com/steam/game/1268870

你能做一个男友,让你的女朋友对你敞开心扉吗?大家,我是Deskmate Girl的制作人。……游戏出现了很多的bug,为了修复他们,我不得不删除游戏的内容来解决问题,但还是有许多残留问题。……您可以加入我们的QQ群1026988856联系我们,群内不定期更新福利哦

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有的工具,没有时间,没有经验、……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……liuyueyanfeng: @totoyan#1 的,加油!

契约:诅咒之地(pledge:the evil land)

indienova.com/g/pledge

大家~我们是两个小美术,工作室叫耀斑。……我们正努力打造一款全程无代码制作的游戏,目前游戏还在开发中,后续会不定期更新游戏的制作进度,希望大家多提建议

版本:Early Access


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