小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

orochi2k:开发日志#96 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容 第二部分

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除了独立游戏开发者之外,我顺便貌似还是个律师。经常会和利息的计算打交道。……而在中国计算利息是件非常欢乐的事情,每个月的LRP利率都可能会变化。……于是乎,本着,走别人的路,让别人无路走的精神,我在游戏里把这个功能也加入了,并且完全免费!

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际上还是1个玩家。……更多内容还是靠玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队

旧日之书(Book of the Old)

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用强力的运营一路横推,还是用高超的技术推翻发牌员的制裁,你来决定!……你也可以把硬币囤积在手上获得利息——只要你不怕被强大的敌人干掉。……用强力的运营一路横推,还是用高超的技术反抗发牌员的制裁,你来决定!

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

《重构》硬核塔防开发日志 2

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举个例子,投掷一枚骰子比大小完全随机的博弈,但如果投掷三枚后可以重投任意枚,通过增加玩家的主动控制,……新增元素组合技能和利息机制利息机制首先为了解决金币的问题,我们希望增加一种手段让玩家能够提高自己的金币收益……现在的像素风格刚刚完成了初稿,在整体氛围上还是有改进的空间,如果有美术大佬欢迎多提提意见

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

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游戏机制上的中断点让每一个玩家可以阶段性地攻略关卡,但是死亡后会掉落重新拾取的金钱,这个设计又非常新式……在此推荐一下 Mark Brown 的《游戏制作工具箱》中有关《铲子骑士》的这一集,简单利落地告诉了它优秀在什么地方……v=sAX4NXRM-SU)历史资料《地下城守护者》杂志广告(德国)《地下城守护者》杂志广告《星之卡比

游戏事故与游戏运营

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一旦面向市场,无论网游还是单机,无论F2P还是DLC,都要接受玩家的考验、市场的挑战,此时没有运营人员或者运营思维……载舟亦可覆舟的水?……一旦面向市场,无论网游还是单机,无论F2P还是DLC,都要接受玩家的考验、市场的挑战,此时没有运营人员或者运营思维

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志2

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28802

举个例子,投掷一枚骰子比大小完全随机的博弈,但如果投掷三枚后可以重投任意枚,通过增加玩家的主动控制,……3.新增元素组合技能和利息机制利息机制首先为了解决金币的问题,我们希望增加一种手段让玩家能够提高自己的金币收益……现在的像素风格刚刚完成了初稿,在整体氛围上还是有改进的空间,如果有美术大佬欢迎多提提意见

版本:Early Access


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