即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

实时保存,比如英雄,每一步都需要储存,玩家肯定不愿意重走一遍。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法。……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

故事背景 你所认知忍者是什么?是潜行隐蔽专家,还是强大杀戮机器?……无论你怎么选择,唯一不变是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排使命!……动作、解谜和收集任务是整个游戏核心。每个关卡都需要你绕过或消灭敌对生物,越过陷阱,解开机关

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

店长所说报纸,为什么需要去拯救这些顾客,通过与顾客对话渐渐明白了那些道理,明白了这个世界原本样子……老师言行在这个时间段,会影响孩子一生,正确价值观树立才是最重要家访时候,父母油盐不进,怎么劝都没有用……卧槽我怎么睡了一个多小时了,我作业,晕了感觉考试吧,天天刷卷子把我人刷麻了

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

mnikn《未名之诗》也让我想起这个命名问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧。Vinland Saga 第一季第3集

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……overkill 检测 - 当一帧有多个子弹撞击敌人时,仅选取能够抵消 hp 数量子弹,而非全部子弹命中明天任务

命运棋途(FateChessboard)

indienova.com/steam/game/2330040

《命运棋途》是一款扫雷+DBG式Roguelike游戏,融合了独创回合战斗机制。……,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略考验。……大量技能与遗物,极具挑战性怪物及BOSS,每一次开始都是完全程序化随机生成方式,让你每次体验大不同

isyume:清华IMDT 11月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27781

在课业方面好像没什么好多说,开发&引擎课还是一如既往教着我听不懂东西。……,不知道是怎么被评委看上。……主办方分配导师都很不戳,前两天学到了不少东西,之后因为要肝作品就没什么时间跟导师交流了,有点遗憾

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

indienova.com/groups/post/93314

发起:Angeliclovewind 3月份生完孩子,现在孩子快4个月了也该出来做点事了。……本人女(废话,男的怎么孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外家务全抢了所以打算出来写剧本。……不接受BL,GL题材有需要的可联系QQ:825592850 散热小队: 为啥不接古风呢?

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處理大量工作,而且不能弄得一團糟。……各種遊戲玩法會讓所有人全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)