圣诞老人的麻烦(Santa Claus in Trouble)

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一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,唤醒你内心的那个孩子吧!糟啦!……你不仅帮圣诞老人一个大忙,拯救了所有小朋友的圣诞节!……一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,唤醒你内心的那个孩子吧!

圣诞老人的麻烦(Santa Claus in Trouble)

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一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,唤醒你内心的那个孩子吧! 糟啦!……你不仅帮圣诞老人一个大忙,拯救了所有小朋友的圣诞节!……一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,唤醒你内心的那个孩子吧!

alsorunning:[0704] 总结

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由于我期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……违背设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

小组帖子:心情糟透了

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但也就这样。游戏本来就只是好玩有趣而已,我期待什么呢?漫话民法典有用吗?有用啊。但也就这样。……普法宣传教育就只是实用而已,我期待什么呢?大塚英志的漫画讲座有趣吗?有趣啊。但也就这样。……漫画理论的东西不就只是猎奇而已,我期待什么呢?

杉果娘:我是未成年人,请给我的手游退款

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彼时人微言轻缺乏社会经验的未成年人哪里是社会老油条的对手,只能说吃一堑长一智,要想退款“这顿打”是免不了的……孩子误操作充好几千的情况是最常见的,其他的诸如人在看守所,弟弟用了我的账号啦,孩子不知道支付密码,所以游戏恶意扣费啦都有见到……至于后续如何引导,又该采取那种办法来解决未成年人的困境,或许只有时间才能给出答案

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1986

希腊神话无论如何是值得一读的,毕竟是传承那么久的故事,它承载很多东西。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?……∩)O原文链接:观点 | 游戏比文学更适合培养心性(转发自:原日志地址) Samak: 我觉得太低估孩子的智力

圣诞老人的麻烦 HD(Santa Claus in Trouble HD)

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马上就要到一年中最最忙碌的平安夜,圣诞老人却把礼物都弄丢了!……你不仅帮圣诞老人一个大忙,拯救了所有小朋友的圣诞节!……一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,唤醒你内心的那个孩子吧!

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1985

希腊神话无论如何是值得一读的,毕竟是传承那么久的故事,它承载很多东西。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?……这个游戏被认为奠定日式RPG的地位。”

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能 空形体: 不会翻墙你学习个机霸 bailt: @……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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2伤子弹永远从最右开始出现-新增护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害,……随后返回原点-新增Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码

版本:Early Access


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