indienova.com/steam/game/1431350
一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,快唤醒你内心的那个孩子吧!糟啦!……你不仅帮了圣诞老人一个大忙,还拯救了所有小朋友的圣诞节!……一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,快唤醒你内心的那个孩子吧!
indienova.com/game/santa-claus-in-trouble
一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,快唤醒你内心的那个孩子吧! 糟啦!……你不仅帮了圣诞老人一个大忙,还拯救了所有小朋友的圣诞节!……一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,快唤醒你内心的那个孩子吧!
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表
indienova.com/groups/post/101118
但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?漫话民法典有用吗?有用啊。但也就这样了。……普法宣传教育就只是实用而已,我还期待什么呢?大塚英志的漫画讲座有趣吗?有趣啊。但也就这样了。……漫画理论的东西不就只是猎奇而已,我还期待什么呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31475
彼时人微言轻还缺乏社会经验的未成年人哪里是社会老油条的对手,只能说吃一堑长一智,要想退款“这顿打”是免不了的……孩子误操作充了好几千的情况是最常见的,其他的诸如人在看守所,弟弟用了我的账号啦,孩子不知道支付密码,所以游戏恶意扣费啦都有见到……至于后续如何引导,又该采取那种办法来解决未成年人的困境,或许只有时间才能给出答案了
indienova.com/groups/post/1986
希腊神话无论如何是值得一读的,毕竟是传承了那么久的故事,它承载了很多东西。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?……∩)O原文链接:观点 | 游戏比文学更适合培养心性(转发自:原日志地址) Samak: 我觉得太低估孩子的智力了
indienova.com/game/santa-claus-in-trouble-hd
马上就要到一年中最最忙碌的平安夜了,圣诞老人却把礼物都弄丢了!……你不仅帮了圣诞老人一个大忙,还拯救了所有小朋友的圣诞节!……一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,快唤醒你内心的那个孩子吧!
indienova.com/groups/post/1985
希腊神话无论如何是值得一读的,毕竟是传承了那么久的故事,它承载了很多东西。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?……这个游戏被认为奠定了日式RPG的地位。”
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能了 空形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害,……随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了
版本:Early Access
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