学校的圣域(My Academy's Special Place)

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姐姐八重香担任了主人公班的班主任。……秋叶原系留学生米卡是主人公同班同学。 每次放学后就会邀请主人公,一起在秋叶原逛街。……主人公与米卡的班主任八重香一同, 为了帮助米卡开始了奔波…… 以“学校圣域”为舞台,他们恋爱故事

学校的圣域(My Academy's Special Place)

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姐姐八重香担任了主人公班的班主任。……秋叶原系留学生米卡是主人公同班同学。每次放学后就会邀请主人公,一起在秋叶原逛街。……主人公与米卡的班主任八重香一同,为了帮助米卡开始了奔波……以“学校圣域”为舞台,他们恋爱故事,即将揭开帷幕

天使之画:你的侧脸(Angel Graffiti: Anata he no Profile)

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有一天,当你在公园里散步时,你注意到一个漂亮女孩,但并没有真正她留下好印象,她很快就离开了。……第二天,你的班主任宣布你有一个新学生加入你班级……她名字是 Misuzu Amano……你一天前在公园遇到女孩……你运气并没有完全耗尽,因为现在你将有足够时间尝试她留下印象,并可能让她爱上你

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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这是一款使用Lider雷达镜头实景扫描建模游戏,由一个名叫Proyee学生独立制作开发。……游戏使用unity5引擎,历时一个多月开发。Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……作为一个刚入门unity新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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培植一份独特且不断进化的学生名册,一边体验横跨十数年故事,一边进行策略性回合战斗。……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你的学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安巨兽……只作业,不给玩乐吗?学生不可能永远死读书或实地操练,对吧?

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂代码……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

真・女神转生 III - 夜曲(Shin Megami Tensei: Nocturne)

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3D 环境,还有独特进化了回合战斗。……时间是 21 世纪某年某日,在东京都就读高中主角应邀与同班同学探望留院的班主任。……在乘坐地铁路程中在小睡中看到班主任发出启示,得知世界在片刻后将要迎接为准备重生而带来毁灭

小组帖子:【寻求组队】美术/设计 模拟老师类的手游

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现在看来有些类似《中国式家长》,可以更加偏学生培养,老师招募/培训,课程设计,设计很诡异课程,比如……《学习如何用鼻子喝水》这种课程,学生的属性也不是常规,比如,碰见异性脸红程度,等等。……如果感兴趣希望合作联系我吧: wx: yu_dong_han 越陌丶度阡: 好像有一款叫做中国式班主任的游戏

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

我其实做了个打文字log工具, 但好像诺娃编辑器粘贴进来空格排版会被吞掉(?)……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……]└ 文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*……舰船改装系统,玩家可以自由地船体加装各种武器和装备,来定义单位移动距离,防御力,攻击方式,攻击力

版本:Early Access


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