Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但药不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做回到家后依旧接着做。……1.游戏ED制作完成2.游戏预告音效制作完成3.游戏内脚步声等音效制作完成4.游戏内的人物动画制作完成……毕竟设定是在核暴以后世界,唉~还是有好多细节东西要弄

未完之约!!!(Chigau!!!)

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凑 未来是木阳高校一名学生,他很享受与他腼腆青梅竹马笹冢 爱里一起度过平淡日子。……你怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做是设置场景,用游戏背景来吸引读者。……我在下面找到。 不会再有人出现了吧?我们完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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这是一款使用Lider雷达镜头实景扫描建模游戏,由一个名叫Proyee学生独立制作开发。……游戏使用unity5引擎,历时一个多月开发。Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……作为一个刚入门unity新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情时间比想象中要多……2021-02-14过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标,让对话插件实装。……,地图节点也基本能够实现随机形状,接下来重点就是怎么连接地图各个节点了

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

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学生党空闲时间充足啥活都能干!这个比赛是一个超级适合新手ai game jam!……感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高。……我是想做一个解密类游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现高级功能还是需要稍微一些

我春节回家听了一路的专辑|Supply Week.2

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春节假期结束了,给大家拜个晚年。祝大家鸡年能玩到喜欢作品,也能做出自己满意作品!……,来自曾获得 IGF 学生作品奖 Jenny Jiao Hsia。……,也是1月份必听专辑之一,过年回家路上一直在循环这张专辑

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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成为了我最喜欢游戏之一;《杰洋枪3》这种冷门作品在我们三个小朋友努力下打到最后,最终 Boss……大人们有时也会跟着玩一点,像我爷爷就比较喜欢《马力欧医生》,还管《超级马力欧兄弟》叫《玛丽回家》。……到一次埃及可是相当不容易 《杰洋枪3》最终 Boss 战,只有炮弹能当做落脚点,当时觉得相当刺激

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

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过年大概对于每个人来说都是回家的美好,但某种程度上也成了亲情绑架灾难……从准备踏上回家的那一刹那,就已经开始成为可怕……具体不做解释,我想大家多少都能想象得到一些……当然,游戏重复可玩性我个人认为定义在“回家远近”“车票购买难易度……除此之外,过年过节回短信也是一个随机变量产生,尤其是定下了过年的时间之后要不要加入“情人节”我觉得也可以作为一个游戏彩蛋出现

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